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材料パラメータの設定と管理

インポート、作成、保存、検索、選択

ジョブのための材料の選択

  • 準備画面に進みます。 
  • 材料セクションで、ドロップダウンの矢印をクリックします。 
  • 材料を検索: 
    • リストをスクロールします。 
    • 検索バーに材料名や関連タグを入力します。 
  • 選択ドロップダウンの下に表示されている材料に割り当てられているエフェクトを表示します。 
  • エフェクトをクリックすると、詳細設定が開きます。 

準備画面で材料の詳細を表示・編集する

  • 材料詳細ボタンをクリックしてパラメータ画面を開きます。 
  • データベース内の定義済みパラメータを確認します。 
  • パラメータの変更: 
    • 材料パラメータを編集する権限があることを確認してください(ユーザー管理で設定)。 
    • 必要に応じてパラメータを編集します。 
  • 変更の保存: 
    • 保存:現在のジョブの変更のみを保存します。 
    • 保管:グローバルデータベースを更新します。 
      • 上書き:既存の材料パラメータを置き換えます。 
      • 新規として保存:更新されたパラメータで新しい材料を作成します。 
  • リセットをクリックすると、保存していない変更がすべて取り消されます。 
  • キャンセルをクリックすると、保存せずに画面が閉じます。 

ヒント:すべての材料設定とその説明のリストは、ページの最後にあります。プロッター(Speedyなど)とガルバノレーザー(U300など)には、それぞれ別のテーブルが用意されていることにご注意ください。 

材料リストの作成、編集、コピー、インポート

材料リストにアクセスします(ユーザー権限が必要です)。以下のいずれかのオプションを選択します: 

新しい材料を追加: 

  • 材料のエフェクトとパラメータを手入力します。 
  • 入力が終わったら保存をクリックします(保存せずに終了しようとするとプロンプトが表示されます)。 

材料のコピー: 

  • 材料検索フィールドを使用して、既存の材料を検索します。 
  • 過去の検索結果に基づいた候補が表示される場合があります。  
  • Rubyは材料名とタグを検索します。 
  • コピーしたい材料をクリックします 
  • 新規として保存をクリックすると、コピーを元にして新しい材料が作成されます。  
  • 鉛筆アイコンをクリックして材料名を変更します。 
  • 材料のパラメータ、エフェクト、説明を材料の詳細を編集するセクションで更新します。  

材料の詳細を編集 

  • 材料検索フィールドを使用して、既存の材料を検索します。 
  • 材料をクリックすると、割り当てられたパラメータとエフェクトが表示されます。 
    • 材料のエフェクトとパラメータを編集します。 
    • 材料を整理するために、1つまたは複数のタグを追加します(例:材料の厚さ、レンズの種類、所有者の名前など)。 
    • タグをつけることで、材料の検索が容易になります。 
    • ハートアイコンをクリックすると、その材料をお気に入りとしてマークできます。 
    • お気に入りの材料は、デフォルトで準備画面に表示されます。 
    • 選択した材料に上書き保存  
  • クラウドからインポート(加工機をインターネットに接続する必要があります): 
    • Rubyは、クラウドで利用可能な新しい材料を確認し、インポートします。 
    • 使用している加工機で完全に一致する材料が利用できない場合は、代替の推奨材料が表示されます。 
  • ローカルに材料をインポート(パソコンまたはネットワークに保存します) 
  • バックアップやクリーンアップのため、必要に応じて材料をエクスポートするか削除します。 

ヒント:すべての材料設定とその説明のリストは、ページの最後にあります。プロッター(Speedyなど)とガルバノレーザー(U300など)には、それぞれ別のテーブルが用意されていることにご注意ください。 

材料エフェクトの管理

  • 材料に割り当てられたエフェクトの一覧を表示します。 
  • 新しいエフェクトを追加する: 
    • 「+材料にエフェクトを追加」ボタンをクリックします。 
    • 新しい材料エフェクトの場合は、エフェクトの名前と加工を入力し、OKをクリックして保存します。 
    • または、矢印をクリックして、リストから利用可能なエフェクトの1つを選択します。  
    • エフェクトにレイヤー(色)とパラメータを割り当てるか、既存のエフェクトからパラメータをコピーします。 
  • エフェクトを削除する: 
    • リストからエフェクトを選択して削除します(システムからは削除されません)。 
  • エフェクトをドラッグ&ドロップで並び替える: 
    • 彫刻エフェクトはカットエフェクトの上に配置します。 

追記

  • 彫刻が最初:彫刻加工をカットやマーキングプロセスの下に置くことはできません。 
  • 内側の図形:必要に応じて、1つの加工に複数の色を組み合わせます。 
  • エクスポートとバックアップ: 
    • 材料をバックアップ用にエクスポートします。 
    • 不要になった材料を完全に削除します。 

    フラットベッドレーザー/プロッター

    値 

    加工 

    説明 

    加工 

    特定の色のレイヤーが彫刻またはカット用に設定されているかどうかを表示します。各エフェクトは1つの材料につき1回のみ適用できます。 

    レイヤー 

    彫刻カット 

    このレイヤーのエフェクトに割り当てる色を指定します。1つのレイヤーに複数の色を使用できます。 

    レーザー出力 

    彫刻カット 

    最大レーザー出力に対する割合。  

    速度 

    彫刻カット 

    最大速度に対する割合。  

    ソース 

    彫刻カット 

    どちらのレーザー(CO2またはファイバー)を使用するかを示します。Speedy flexxなど、両方のタイプのレーザーを備える加工機にとって重要です。 

    DPI 

    彫刻 

    彫刻の詳細を1インチあたりのドット数(DPI)で定義します。 

    周波数 

    カット 

    カットに使用するレーザーの周波数をヘルツ単位で指定します。 

    矢印をクリックすると高度な材料パラメータが表示されます。  

    値 

    加工 

    説明 

    パス 

    彫刻 

    カット 

    レーザーが彫刻/カットプロセスを何回繰り返すかを定義します。 

    方向 

    彫刻 

    彫刻を上から始めるか下から始めるかを選択します。下から始めると、後片付けの手間を減らすことができます。 

    彫刻モード 

    彫刻 

    標準:左から右、右から左に交互に彫刻します。 

    一方向:左から右方向へのみ彫刻するため、時間がかかります。 

    高品質 

    彫刻 

    オフ:レーザーはラインごとに必要な最短距離だけ移動します 

    オン:レーザーは常にレイアウト全体の最も広いエリアを移動します。高速で高品質な彫刻の改善が可能です。 

    レリーフ 

    彫刻 

    グラフィックの濃淡に応じてレーザー出力を調整します: 
    白 = レーザー出力なし。 

    明るいエリア = 低レーザー出力。 

    暗いエリア = 高レーザー出力。 

    黒 = 最大レーザー出力。 

    64ビットグレースケールグラフィックを使用する3Dエフェクトの作成に最適です。カラー画像は、Rubyにインポートする際にグレースケールに変換されます。 

    Z-offset 

    彫刻 

    カット 

    レイヤーごとのレーザーのフォーカスを調整します: 

    0:テーブルを固定します。 

    負:テーブルを上に移動し、材料のより深くに焦点を合わせます。 

    正:テーブルを下に移動し、材料の上に焦点を合わせます。 

     

    プロセスガス 

    彫刻 

    カット 

    彫刻またはカット中のエアアシストまたは外部ガスをオンまたはオフにします。結果を改善できます。 

    ディザリング 

    彫刻 

    デザインや使いたいエフェクトに合わせて、グレースケール彫刻用のハーフトーンパターンを選択します。 

    非表示レイヤーを彫刻 

    彫刻 

    通常、レーザーは目に見える色だけを彫刻します。次のレイヤーに移る前に現在のレイヤー全体を彫刻したい場合は、このオプションを有効にします。 

     

    加工分割 

    彫刻 

    なし:すべてのデザインを同時に加工します。 

    デザインごと:配置された順番に1つずつデザインを処理します。 

    パス計画 

    カット 

    標準:デフォルトのモードです。 

    繰り返し精度:正確さを重視しますが、カットに時間がかかります。 

    スループット:正確さより速度を優先します。 

    ガルバノレーザー/マーキングレーザー

    値 

    加工 

    説明 

    加工 

    特定の色のレイヤーが彫刻またはカット用に設定されているかどうかを表示します。各エフェクトは1つの材料につき1回のみ適用できます。 

    レイヤー 

    彫刻 

    マーキング 

    このレイヤーのエフェクトに割り当てる色を指定します。1つのレイヤーに複数の色を使用できます。 

    レーザー出力 

    彫刻 

    マーキング 

    最大レーザー出力に対する割合。  

    周波数 

    彫刻 

    マーキング 

    カットに使用するレーザーの周波数をヘルツ単位で指定します。 

    速度 

    彫刻 

    マーキング 

    mm/秒またはインチ/秒(設定により異なります)で表示します 

    矢印をクリックすると高度な材料パラメータが表示されます。  

    値 

    加工 

    説明 

    ソース 

    彫刻 

    マーキング 

    ファイバーがデフォルト値です 

    DPI 

    彫刻 

     

    彫刻に使用する解像度を示します。値はDPI(Dots Per Inch)で定義します。  

    ピクセルあたりのビットマップライン 

    彫刻 

    1インチあたり何ライン彫刻するかを設定します。値が大きいほど詳細な彫刻を彫ることができますが、時間がかかります。 

    ディザリング 

    彫刻 

    デザインや使いたいエフェクトに合わせて、グレースケール彫刻用のハーフトーンパターンを選択します。 

    非表示レイヤーを彫刻 

    彫刻 

    通常、レーザーは目に見える色だけを彫刻します。次のレイヤーに移る前に現在のレイヤー全体を彫刻したい場合は、このオプションを有効にします。 

     

    加工分割 

    彫刻 

    なし:すべてのデザインを同時に加工します。 

    デザインごと:配置された順番に1つずつデザインを処理します。 

    パス 

    彫刻 

    マーキング 

    レーザーが彫刻/マーキングプロセスを何回繰り返すかを定義します。 

    ライン間距離 

    マーキング 

    マーキングライン間の間隔を設定します。距離が短いほど、マーキング時間が長くなります。 

    Z-offset 

    彫刻 

    マーキング 

    レイヤーごとのレーザーのフォーカスを調整します: 

    0:テーブルを固定します。 

    負:レーザーヘッドを下に移動し、材料のより深くに焦点を合わせます。 

    正:レーザーヘッドを上に移動し、材料の上に焦点を合わせます。 

    輪郭を使用する 

    マーキング 

    完成したマーキングの周囲に輪郭(アウトライン)を追加します。 

    高品質 

    彫刻 

    オフ:レーザーはラインごとに必要な最短距離だけ移動します 

    オン:レーザーは常にレイアウト全体の最も広いエリアを移動します。高速で高品質な彫刻の改善が可能です。 

    ビットマップ自動速度 

    彫刻 

    彫刻速度は、レーザー出力、周波数、DPIの設定に基づいて自動的に決定されます。速度の値は固定(グレー表示)され、手動では調整できません。代わりに、選択したパラメータに基づいて最適なパフォーマンスを確保するために、バックグラウンドで計算されます。

    加工角度 

    彫刻 

    マーキング 

    デフォルトでは、彫刻は上から始まり下へと移動します。加工角度により、彫刻方向を回転できます。 

    加工モード 

    彫刻 

    両方向:左から右、右から左に交互に彫刻します。 

    一方向:左から右方向へのみ彫刻するため、時間がかかります。 

    クロスフィル 

    マーキング 

    各パスの後、90°回転して輪郭を塗りつぶします。 

    レリーフ/深彫りパラメータは、チェックボックスをチェックした場合のみアクセスできます。 

    加工 

    説明 

    レリーフ加工モード

    彫刻 

    奥行きマップからレリーフを作成 - さまざまなレリーフモードを選択可能 

    レリーフ最小レーザー出力   

    彫刻 

    レーザー出力レリーフモードでは、グレー値は異なるレーザー出力レベル(例:0%~100%)に一致します 

    各ピクセルのグレースケール値は、異なるレーザー出力で処理されます。最小出力は、出力分布の下限を設定します。例えば、5%に設定すると、グレースケール値は5%から100%の範囲に分布されます 

     

    パスごとの回転  

    彫刻

    各彫刻パスの後、デザインを回転させる角度を設定します。 

    Z-offset増

    彫刻

    レーザーの再焦点合わせ設定を指定します。 

    nパスごとに焦点合わせ 

    彫刻

    再焦点合わせを実行するまでのパス数を定義します。  

    輪郭マーキングにウォブリングが必要な場合にのみ適用されます。 

    値 

    加工 

    説明 

    ウォブリング幅 

    マーキング 

    ラインのパスを「ウォブル」させる幅を指定します。 

    ウォブリングの強さ 

    マーキング 

    2つの「ウォブル」の接点における直線上のオフセット値を算出します 

    レーザー遅延は、「レーザーのデフォルト値を上書きする」にチェックを入れた場合のみアクセスできます。  

    値                                         

    加工  

    説明 

    レーザー遅延時間 

    彫刻 

    スキャナヘッドがマーキングのために動き始めていても、レーザーがオンになるまでの待機時間です。ミラーを適切な速度に到達させて焼き付きを防止したり、レーザーへの反応に時間がかかる材料を「予熱」したりするために使用します。

    レーザーオフ遅延 

    彫刻 

    スキャナヘッドの移動が停止した後も、レーザーをオンにし続ける時間を定義します。スキャナの動きのわずかな遅れを補正することで、きれいで完全な線や形状の終端を確保します。

    ジャンプ遅延 

    彫刻 

    スキャナがマーキングを行わずに2点間でレーザー光を素早く移動(ジャンプ)させる場合に追加される時間です。この時間で、移動後のガルボミラーがその位置に落ち着き、オーバーシュートや位置ずれを回避できます。これにより、次のマーキングが意図した位置から正確に開始されます。

    マーキング遅延 

    彫刻 

    デザインの新しいセグメントでマーキングを開始または再開する前の短時間の一時停止です。これにより、レーザーによるマーキングを開始する前に、ミラーは正確な目標位置に到達できます。

    Ruby®のパーソナルサポートを受けることができます。

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