Réglage et gestion des paramètres des matériaux
Importer, créer, enregistrer, rechercher et sélectionner
Sélection d’un matériau pour une tâche
- Accéder à l’écran de préparation.
- Dans la section matériau, cliquez sur la flèche déroulante.
- Recherche d’un matériau :
- En faisant défiler la liste.
- En tapant le nom du matériel ou les tags associés dans la barre de recherche.
- Visualisez les effets attribués au matériau affiché sous la liste déroulante de sélection.
- Cliquez sur un effet pour ouvrir ses paramètres avancés.
Visualisation et modification des détails du matériau dans l’écran de préparation
- Cliquez sur le bouton Détails du matériau pour ouvrir l’écran des paramètres.
- Examinez les paramètres prédéfinis dans la base de données.
- Pour modifier les paramètres :
- Assurez-vous que vous avez le droit de modifier les paramètres des matériaux (défini dans la gestion des utilisateurs).
- Modifiez les paramètres si nécessaire.
- Enregistrer les modifications :
- Enregistrer : Enregistre les modifications uniquement pour le travail en cours.
- Enregistrer : Met à jour la base de données globale.
- Écraser : Remplace les paramètres des matériaux existants.
- Enregistrer comme nouveau : Crée un nouveau matériau avec les paramètres mis à jour.
- Cliquez sur Réinitialiser pour annuler toute modification non enregistrée.
- Cliquez sur Annuler pour fermer l’écran sans enregistrer.
Conseil : Une liste complète de tous les paramètres de matériau et de leurs descriptions est fournie à la fin de la page. Veuillez noter que des tableaux distincts sont disponibles pour les traceurs, tels que le Speedy, et pour les systèmes galvo, tels que le U300.
Création, édition, copie et importation de matériaux dans la liste des matériaux
Accédez à la liste des matériaux (nécessite l’autorisation de l’utilisateur). Choisissez l’une des options suivantes :
Ajouter un nouveau matériau :
- Saisissez manuellement les effets et les paramètres des matériaux.
- Cliquez sur Enregistrer lorsque vous avez terminé (un message vous demandera si vous avez oublié d’enregistrer avant de quitter).
Copier des matériaux :
- Le champ Rechercher le matériau permet de localiser les matériaux existants.
- Des suggestions peuvent apparaître en fonction des recherches précédentes.
- Ruby recherche des noms de matériaux et des étiquettes.
- Cliquez sur le matériau que vous souhaitez copier
- Cliquez sur Enregistrer comme nouveau pour obtenir un nouveau matériau à partir d’une copie.
- Modifiez le nom du matériau en cliquant sur l’icône en forme de crayon.
- La mise à jour des paramètres et des effets du matériau est expliquée dans la section Modifier les détails du matériau.
Modifiez les détails du matériau
- Le champ Rechercher le matériau permet de localiser les matériaux existants.
- Cliquez sur un matériau pour afficher les paramètres et les effets qui lui sont attribués.
- Modifiez les effets et les paramètres du matériau.
- Ajoutez une ou plusieurs étiquettes pour organiser les matériaux (p. ex., l’épaisseur du matériau, le type de lentille, le nom du propriétaire).
- Les étiquettes facilitent le repérage des documents lors d’une recherche.
- Cliquez sur l’icône en forme de cœur pour marquer un matériau comme favori.
- Les matériaux favoris sont affichés par défaut sur l’écran de préparation.
- Sauvegardez pour écraser la sélection
- Importation à partir du cloud (la machine doit être connectée à Internet) :
- Ruby recherchera et importera les nouveaux matériaux disponibles dans le cloud.
- Des suggestions de matériaux alternatifs sont affichées si aucune correspondance exacte n’est disponible pour votre machine.
- Importez des matériaux localement (sauvegardés sur votre ordinateur ou votre réseau)
- Exportez ou supprimez des matériaux si nécessaire pour des sauvegardes ou des nettoyages.
Conseil : Une liste complète de tous les paramètres de matériau et de leurs descriptions est fournie à la fin de la page. Veuillez noter que des tableaux distincts sont disponibles pour les traceurs, tels que le Speedy, et pour les systèmes galvo, tels que le U300.
Gestion des effets de matériaux
- Affiche la liste des effets attribués à un matériau.
- Pour ajouter un nouvel effet :
- Cliquez sur le bouton « + Ajouter un effet au matériau ».
- Pour un nouvel effet au matériau, saisissez le nom de l’effet et le processus. Cliquez sur OK pour l’enregistrer.
- Ou cliquez sur la flèche pour choisir un des effets disponibles dans la liste
- Attribuer un calque (couleur) et des paramètres à l’effet ou copier les paramètres d’effets existants.
- Pour supprimer un effet :
- Sélectionnez l’effet dans la liste et supprimez-le (cela ne supprime pas l’effet du système).
- Réorganiser les effets par glisser-déposer :
- Veillez à ce que les effets de gravure soient placés au-dessus des effets de découpe.
Notes supplémentaires
- Gravure en premier : Les processus de gravure ne peuvent pas être placés en dessous des processus de découpe ou de marquage.
- Géométries intérieures : Combinez plusieurs couleurs pour un seul processus si nécessaire.
- Exportation et sauvegarde :
- Exportez des matériaux pour les sauvegardes.
- Supprimez définitivement les matériaux dont vous n’avez plus besoin.
Lasers à lit plat/traceur
Valeur | Processus | Explication |
Processus | - | Indique si un calque d’une couleur spécifique est défini pour la gravure ou la découpe. Chaque effet ne peut être appliqué qu’une seule fois par matériau. |
Couche | Graver découper | Spécifie la couleur attribuée à l’effet de ce calque. Une seule couche peut avoir plusieurs couleurs. |
Puissance | Graver découper | Pourcentage de la puissance maximale disponible. |
Vitesse | Graver découper | Pourcentage de la vitesse maximale disponible. |
Source | Graver découper | Indique le laser (CO2 ou fibre) à utiliser. Ceci est important pour les machines comme la Speedy flexx qui disposent des deux types. |
DPI | Gravure | Définit les détails de la gravure en points par pouce (DPI). |
Fréquence | Découpe | Spécifie la fréquence du laser pour la découpe, mesurée en Hertz. |
Les paramètres avancés du matériau s’affichent en cliquant sur la flèche.
Valeur | Processus | Explication |
Passages | Gravure Découpe | Définit le nombre de fois que le laser répétera le processus de gravure ou de découpe. |
Direction | Gravure | Choisissez si la gravure commence par le haut ou par le bas. Le fait de commencer par le bas permet de réduire le nettoyage par la suite. |
Mode gravure | Gravure | Standard : Grave alternativement de gauche à droite et de droite à gauche. Unidirectionnel : Grave uniquement de gauche à droite, ce qui prend plus de temps. |
Haute qualité | Gravure | Désactivé : Le laser ne se déplace que sur la distance la plus courte par ligne Marche : Le laser se déplace toujours dans la zone la plus large de l’ensemble du tracé. Cela permet d’améliorer la qualité de la gravure à grande vitesse. |
Relief | Gravure | Règle la puissance du laser en fonction des nuances graphiques : Zones claires = faible puissance. Zones sombres = puissance élevée. Noir = puissance maximum. C’est la solution idéale pour créer des effets 3D à l’aide d’un graphique en niveaux de gris de 64 bits. Les images en couleur sont converties en niveaux de gris lorsqu’elles sont importées dans Ruby. |
Offset Z | Gravure Découpe | Règle la focalisation du laser pour chaque couche : 0 : Maintient le plateau en place. Négatif : Déplace le plateau vers le haut, en se concentrant plus profondément sur le matériau. Positif : Déplace le plateau vers le bas, en se concentrant sur le matériau.
|
Gaz de traitement | Gravure Découpe | Activer ou désactiver l’assistance d'air ou le gaz externe pendant la gravure ou la découpe. Cela peut améliorer les résultats. |
Tramage | Gravure | Choisissez un motif de tramage pour la gravure en niveaux de gris en fonction du dessin et de l’effet désiré. |
Graver les couches recouvertes | Gravure | En général, le laser ne grave que les couleurs visibles. Si vous souhaitez graver une couche entière avant de passer à la suivante, activez cette option.
|
Fractionnement du processus | Gravure | Aucun : Traite tous les modèles ensemble. Par modèle : Traite les modèles un par un dans l’ordre où ils sont disposés. |
Planification de trajectoire | Découpe | Standard : Mode par défaut. Précision : Privilégie la précision, mais la découpe prend plus de temps. Taux de production : Privilégie la vitesse à la précision. |
Système galvo/machines de marquage laser
Valeur | Processus | Explication |
Processus | - | Indique si un calque d’une couleur spécifique est défini pour la gravure ou la découpe. Chaque effet ne peut être appliqué qu’une seule fois par matériau. |
Couche | Gravure Marquage | Spécifie la couleur attribuée à l’effet de ce calque. Une seule couche peut avoir plusieurs couleurs. |
Puissance | Gravure Marquage | Pourcentage de la puissance maximale disponible. |
Fréquence | Gravure Marquage | Spécifie la fréquence du laser pour la découpe, mesurée en Hertz. |
Vitesse | Gravure Marquage | Indiqué en mm par seconde ou en pouces par seconde (selon les réglages) |
Les paramètres avancés du matériau s’affichent en cliquant sur la flèche.
Valeur | Processus | Explication | |
Source | Gravure Marquage | Fibre est la valeur par défaut | |
DPI | Gravure
| Indique la résolution utilisée pour la gravure. Cette valeur est définie par DPI ou points par pouce. | |
Ligne bitmap par pixel | Gravure | Définit le nombre de lignes gravées par pouce. Des valeurs plus élevées permettent plus de détails, mais prennent plus de temps. | |
Tramage | Gravure | Choisissez un motif de tramage pour la gravure en niveaux de gris en fonction du dessin et de l’effet désiré. | |
Graver les couches recouvertes | Gravure | En général, le laser ne grave que les couleurs visibles. Si vous souhaitez graver une couche entière avant de passer à la suivante, activez cette option.
| |
Fractionnement du processus | Gravure | Aucun : Traite tous les modèles ensemble. Par modèle : Traite les modèles un par un dans l’ordre où ils sont disposés. | |
Passages | Gravure Marquage | Définit le nombre de fois que le laser répétera le processus de gravure ou de marquage. | |
Distance de la ligne | Marquage | Définit l’espacement entre les lignes de marquage. Les distances plus courtes augmentent le temps de marquage. | |
Offset Z | Gravure Marquage | Règle la focalisation du laser pour chaque couche : 0 : Maintient le plateau en place. Négatif : Déplace la tête laser vers le bas, pour une mise au point plus profonde dans le matériau. Positif : Déplace la tête laser vers le haut, en faisant la mise au point au-dessus du matériau. | |
Utiliser le contour | Marquage | Ajoute un contour autour du marquage terminé. | |
Haute qualité | Gravure | Désactivé : Le laser ne se déplace que sur la distance la plus courte par ligne Marche : Le laser se déplace toujours dans la zone la plus large de l’ensemble du tracé. Cela permet d’améliorer la qualité de la gravure à grande vitesse. | |
Vitesse automatique du bitmap | Gravure | La vitesse de gravure est déterminée automatiquement en fonction des paramètres de puissance, de fréquence et de DPI. La valeur de la vitesse est fixe (grisée) et ne peut pas être ajustée manuellement. Au contraire, elle est calculée en arrière-plan pour garantir des performances optimales en fonction des paramètres choisis. | |
Angle de traitement | Gravure Marquage | Par défaut, la gravure commence par le haut et se poursuit vers le bas. L’angle de traitement permet de faire pivoter la direction de la gravure. | |
Mode de traitement | Gravure | Bidirectionnel : Grave alternativement de gauche à droite et de droite à gauche. Unidirectionnel : Grave uniquement de gauche à droite, ce qui prend plus de temps. | |
Remplissage transversal | Marquage | Remplit les contours avec une rotation de 90° après chaque passage. |
Les paramètres de gravure en relief/en profondeur ne sont accessibles que si la case est cochée.
Valeur | Processus | Explication |
Mode de traitement en relief | Gravure | Création d’un relief à partir d’une carte de profondeur - différentes gravures en relief peuvent être sélectionnées |
Puissance min. en relief | Gravure | Dans puissance de gravure en relief, les valeurs grises sont adaptées aux différents niveaux de puissance, par exemple de 0 % à 100 % Chaque valeur de gris d’un pixel est traitée avec une puissance laser différente. La puissance minimale définit l’extrémité inférieure de la distribution de puissance, p. ex., si elle est fixée à 5 %, les valeurs de l’échelle de gris seront réparties entre 5 % et 100 %
|
Rotation par passage | Gravure | Définit le degré de rotation du modèle après chaque passage de gravure. |
Incrémentation de l’offset Z | Gravure | Spécifie le réglage de la remise au point pour le laser. |
Mise au point de tous les passages n | Gravure | Définit après combien de passages la remise au point doit être exécutée. |
Ne s’applique que si l’oscillation est nécessaire pour le marquage des contours.
Valeur | Processus | Explication |
Largeur d’oscillation | Marquage | Indique la largeur utilisée pour « osciller » autour de la trajectoire de la ligne. |
Intensité de l’oscillation | Marquage | Indique le décalage au point de contact de deux « oscillations » le long d’une ligne droite |
Les délais laser ne sont accessibles que lorsque l’option « Écraser les paramètres laser par défaut » est cochée.
Valeur | Processus | Explication |
Délai d’activation du laser | Gravure | C’est le temps que le laser attend avant de s’allumer, même si la tête du scanner a déjà commencé à se déplacer pour le marquage. Il est utilisé pour éviter les brûlures en permettant aux miroirs d’atteindre la bonne vitesse ou pour « préchauffer » les matériaux qui mettent plus de temps à réagir au laser. |
Délai d’extinction du laser | Gravure | Ce paramètre définit la durée pendant laquelle le laser reste allumé après l’arrêt du mouvement de la tête du scanner. Il garantit des terminaisons de lignes ou de formes nettes et complètes en compensant tout léger décalage dans le mouvement du scanner. |
Délai de saut | Gravure | Il s’agit du temps supplémentaire ajouté lorsque le scanner déplace le faisceau laser rapidement (saut) entre deux points sans marquer. Il permet aux miroirs galvo de se stabiliser en position après le déplacement, évitant ainsi tout dépassement ou désalignement. Cela permet de s’assurer que le marquage suivant commence avec précision à la position prévue. |
Délai de marquage | Gravure | Il s’agit d’une courte pause avant de commencer ou de reprendre le marquage d’un nouveau segment de modèle. Il garantit que les miroirs ont atteint leur position cible précise avant que le laser ne commence le marquage. |