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Erstellung und Verwaltung von Materialparametern

Importieren, erstellen, speichern, suchen und auswählen

Inhaltsverzeichnis

  • Material für einen Job auswählen
  • Anzeigen und Bearbeiten von Materialdetails im Prepare-Bereich
  • Materialien erstellen, bearbeiten, kopieren und importieren
  • Materialien erstellen, bearbeiten, kopieren und importieren
  • Liste aller Materialeinstellungen und deren Bedeutung

Material für einen Job auswählen

  • Öffnen Sie den Prepare-Bereich.
  • Gehen Sie zum Abschnitt Material und klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil.
  • Finden Sie das gewünschte Material durch:
    • Scrollen durch die Liste.
    • Eingabe des Materialnamens oder relevanter Tags in die Suchleiste.
  • Die zugewiesenen Effekte des Materials werden unterhalb des Dropdowns angezeigt.
  • Klicken Sie auf einen Effekt, um dessen erweiterte Einstellungen zu öffnen.

Anzeigen und Bearbeiten von Materialdetails im Prepare-Bereich

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Materialdetails, um den Parameterbildschirm zu öffnen.
  • Überprüfen Sie die vordefinierten Parameter aus der Datenbank.
  • Bearbeiten Sie Parameter wie folgt:
    • Stellen Sie sicher, dass Sie Berechtigungen zum Bearbeiten von Materialparametern haben (einstellbar in der Benutzerverwaltung).
    • Passen Sie die Parameter nach Bedarf an.
  • Speichern Sie die Änderungen:
    • Speichern: Änderungen gelten nur für den aktuellen Auftrag.
    • Speichern als neu: Erstellt ein neues Material mit den geänderten Parametern.
    • Speichern und überschreiben: Aktualisiert die globale Datenbank mit den geänderten Parametern.
  • Weitere Aktionen:
    • Klicken Sie auf Zurücksetzen, um nicht gespeicherte Änderungen rückgängig zu machen.
    • Klicken Sie auf Abbrechen, um den Bildschirm zu schließen, ohne Änderungen zu speichern.

Tipp: Eine vollständige Liste aller Materialeinstellungen und deren Beschreibungen finden Sie am Ende der Seite. Beachten Sie, dass es separate Tabellen für Plotter wie den Speedy und Galvo-Laser wie den U300 gibt.

Materialien in der Materialliste erstellen, bearbeiten, kopieren und importieren

Öffnen Sie die Materialliste (Benutzerberechtigung erforderlich). Wählen Sie eine der folgenden Optionen:

Material hinzufügen

  • Geben Sie manuell die Materialeffekte und Parameter ein.
  • Klicken Sie auf Speichern, um das neue Material zu sichern.

Materialien kopieren

  • Suchen Sie ein vorhandenes Material mithilfe des Felds Material suchen.
  • Klicken Sie auf das Material, das Sie kopieren möchten.
  • Wählen Sie Speichern als neu, um ein neues Material auf Basis der Kopie zu erstellen.
  • Ändern Sie den Materialnamen, indem Sie auf das Stiftsymbol klicken.
  • Aktualisieren Sie Materialparameter und Effekte (siehe Abschnitt Materialdetails bearbeiten).

Materialdetails bearbeiten

  • Suchen Sie das Material, das Sie bearbeiten möchten.
  • Klicken Sie darauf, um die zugewiesenen Parameter und Effekte anzuzeigen. 
    • Bearbeiten Sie die Effekte und Parameter wie benötigt.
    • Organisieren Sie Materialien mit Tags (z. B. Materialstärke, Linsentyp, Besitzername). Tags erleichtern die Suche.
    • Klicken Sie auf das Herzsymbol, um Materialien als Favoriten zu markieren. Favoriten werden im Prepare-Bereich standardmäßig angezeigt.
    • Speichern Sie die Änderungen, um das Material zu überschreiben. 
  • Materialien aus der Cloud importieren (Internetverbindung erforderlich):  
    • Ruby® überprüft und importiert neue Materialien aus der Cloud
    • Alternative Materialien werden vorgeschlagen, falls keine exakte Übereinstimmung gefunden wird.
  • Materialien lokal importieren (auf Ihrem Computer oder Netzwerk gespeichert) 
  • Materialien als Backup exportieren oder löschen zur Datenbereinigung

Tipp: Eine vollständige Liste aller Materialeinstellungen und deren Beschreibungen finden Sie am Ende der Seite.

Materialeffekte verwalten

  • Die Liste der Effekte für ein Material wird angezeigt.  
  • Neue Effekte hinzufügen: 
    • Klicken Sie auf die Schaltfläche "+ Effekt zum Material hinzufügen".
    • Geben Sie den Namen und den Prozess des neuen Effekts ein. Klicken Sie auf OK, um zu speichern.
    • Alternativ: Wählen Sie einen vorhandenen Effekt aus der Liste aus.
    • Weisen Sie dem Effekt eine Ebene (Farbe) und Parameter zu oder kopieren Sie Parameter von vorhandenen Effekten.
  • Effekte entfernen: 
    • Wählen Sie den Effekt aus der Liste und löschen Sie ihn (dies entfernt den Effekt nicht vollständig aus dem System).
  • Effekte neu anordnen: 
    • Ziehen Sie Effekte per Drag-and-Drop in die gewünschte Reihenfolge.
    • Achten Sie darauf, dass Gravureffekte über Schneideffekten platziert sind.

Zusätzliche Hinweise

  • Gravur zuerst: Gravurprozesse dürfen nicht unter Schneide- oder Markierprozessen platziert werden.
  • Innere Geometrien: Mehrere Layer (Farben in einem Prozess) werden kombiniert verarbeitet.  
  • Export und Backup: 
    • Exportieren Sie Materialien zur Sicherung. 
    • Löschen Sie Materialien dauerhaft, wenn sie nicht mehr benötigt werden.

    Flachbettlaser / Plotter

    Wert

    Prozess Erklärung

    Prozess

    Zeigt an, ob eine Ebene mit einer bestimmten Farbe für Gravieren oder Schneiden eingestellt ist. Jeder Effekt kann nur einmal pro Material angewendet werden.

    Ebenen

    Gravieren
    Schneiden
    Legt die Farbe fest, die dem Effekt dieser Ebene zugewiesen ist. Eine einzelne Ebene kann mehrere Farben haben.
    Leistung Gravieren
    Schneiden
    Gibt an, wie viel Prozent der verfügbaren Laserleistung verwendet werden.
    Geschwindigkeit Gravieren
    Schneiden
    Gibt an, wie schnell der Laser im Verhältnis zur maximalen Geschwindigkeit arbeitet.

    Laserquelle

    Gravieren
    Schneiden
    Gibt an, welcher Laser (CO2 oder Faser) verwendet werden soll. Dies ist wichtig für Maschinen wie Speedy flexx, der beide Lasertypen besitzt.

    DPI 

    Gravieren

    Gibt die Gravurdetails in Punkten pro Zoll (DPI) an.

    Erweiterte Materialparameter werden durch einen Klick auf den Pfeil angezeigt

    Wert

    Prozess Erklärung

    Frequenz

    Schneiden

    Legt die Frequenz des Lasers für das Schneiden in Hertz fest.

    Durchgänge

    Gravieren
    Schneiden
    Definiert, wie oft der Laser den Gravur- oder Schneidprozess wiederholen soll.
    Richtung

    Gravieren

    Wählen Sie, ob die Gravor oben oder unten starten soll. Start unten kann den Reinigungsaufwand nach der Gravur reduzieren. 
    Gravurmodus

    Gravieren

    Standard: Graviert abwechselnd von links nach rechts und zurück.

    Unidirektional: Graviert nur von links nach rechts (langsamer).

    Hohe Qualität Gravieren

    Aus: Der Laser bewegt sich nur so weit wie nötig pro Linie.

    Ein: Der Laser bewegt sich über die gesamte Arbeitsfläche, was bei hoher Geschwindigkeit die Gravurqualität verbessern kann.

    Relief 

    Gravieren

    Leistungsanpassung nach Grafikfarben

    Weiß = Keine Leistung.
    Helle Bereiche = Niedrige Leistung.
    Dunkle Bereiche = Hohe Leistung.
    Schwarz = Maximale Leistung.

    Ideal für 3D-Effekte mit 64-Bit-Graustufengrafiken. Farbbilder werden beim Import in Ruby in Graustufen umgewandelt.

    Z-Offset 

    Gravieren
    Schneiden

    Laserfokus für jeden Layer anpassen

    0: Tischposition wird beibehalten
    Negativ: Tisch bewegt sich nach oben, der Fokus liegt tiefer im Material.
    Positiv: Tisch bewegt sich nach unten, der Fokus liegt über dem Material.

    Prozessgas 

    Gravieren
    Schneiden

    Turn on or off air assist or external gas during engraving or cutting. This can improve the results. 

    Dithering 

    Gravieren

    Choose a halftone pattern for grayscale engraving based on the design and desired effect. 

    Layer darunter gravieren Gravieren

    Typically, the laser engraves visible colors only. If you want to engrave an entire layer before moving to the next, activate this option. 

     

    Prozess-Splitting 

    Gravieren

    None: Processes all designs together. 

    By Design: Processes designs one at a time in the order they are arranged. 

    Pfadplanung

    Schneiden

    Standard: Default mode. 

    Accuracy: Focuses on precision, but cutting takes longer. 

    Throughput: Prioritizes speed over precision. 

    Galvo-Laser / Markierlaser

    Wert

    Prozess Erklärung

    Prozess

    Zeigt an, ob eine Ebene mit einer bestimmten Farbe für Markieren oder Gravieren eingestellt ist. Jeder Effekt kann nur einmal pro Material angewendet werden.
    Ebenen

    Gravieren
    Markieren

    Legt die Farbe fest, die dem Effekt dieser Ebene zugewiesen ist. Eine einzelne Ebene kann mehrere Farben haben.
    Leistung

    Gravieren
    Markieren

    Gibt an, wie viel Prozent der verfügbaren Laserleistung verwendet werden.
    Frequenz

    Gravieren
    Markieren

    Frequenz des Lasers in Hertz.
    Geschwindigkeit

    Gravieren
    Markieren

    Geschwindigkeit in mm/s oder Zoll/s.

    Erweiterte Materialparameter werden durch einen Klick auf de Pfeil angezeigt.

    Wert Prozess  Erklärung

    Laserquelle

    Gravieren
    Markieren

    Fiberist der Standardwert

    DPI 

    Gravieren

    Gibt die Gravurdetails in Punkten pro Zoll (DPI) an.
    Bitmap-Zeile pro Pixel Gravieren Linienabstand: Kürzere Abstände erhöhen die Markierungszeit, bieten jedoch mehr Details.

    Dithering 

    Gravieren 

    Wählen Sie ein Rastermuster für Graustufen-Gravuren basierend auf Design und gewünschtem Effekt.
    Layer darunter gravieren Gravieren

    Typically, the laser engraves visible colors only. If you want to engrave an entire layer before moving to the next, activate this option. 

    Process-Splitting 

    Gravieren

    Keine: Alle Designs werden zusammen verarbeitet.
    Nach Design: Die Designs werden einzeln in der Reihenfolge verarbeitet, in der sie angeordnet sind.

    Durchgänge

    Gravieren
    Markieren

    Legt fest, wie oft der Laser den Gravur- oder Markierungsvorgang wiederholt.

    Linenabstand

    Markieren

    Legt den Abstand zwischen den Markierungslinien fest. Kürzere Abstände erhöhen die Markierungszeit.

    Z-Offset 

    Gravieren
    Markieren

    Passt den Laserfokus für jede Schicht an:
    0: Hält den Tisch an Ort und Stelle.
    Negativ: Bewegt den Laserkopf nach unten und fokussiert tiefer in das Material.
    Positiv: Bewegt den Laserkopf nach oben und fokussiert über dem Material.

    Kontur

    Mark 

    Fügt eine Kontur (Umriss) um die fertige Markierung hinzu.
    Optimierte Qualität Gravieren Aus: Der Laser bewegt sich nur über die kürzeste erforderliche Strecke pro Linie
    Ein: Der Laser bewegt sich immer über den größten Bereich des gesamten Layouts. Dadurch kann die Gravurqualität bei hoher Geschwindigkeit verbessert werden.

    Auto Geschwindigkeit

    Gravieren Die Graviergeschwindigkeit wird automatisch auf Grundlage der Einstellungen für Leistung, Frequenz und DPI bestimmt. Der Geschwindigkeitswert ist fest (ausgegraut) und kann nicht manuell angepasst werden. Stattdessen wird er im Hintergrund berechnet, um eine optimale Leistung auf Grundlage der ausgewählten Parameter sicherzustellen.

    Prozesswinkel 

    Gravieren
    Markieren

    Standardmäßig beginnt die Gravur oben und bewegt sich nach unten. Mit dem Bearbeitungswinkel können Sie die Gravurrichtung drehen.

    Prozess Modus 

    Gravieren Bidirektional: Graviert abwechselnd von links nach rechts und von rechts nach links.
    Unidirektional: Graviert nur von links nach rechts, was länger dauert.
    Kreuzschraffur

    Markieren

    Füllt die Konturen nach jedem Durchgang mit einer 90°-Drehung.

    Die Parameter für Relief-/Tiefengravur sind nur verfügbar, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist

    Wert Prozess Erklärung

    Relief-Prozessmodus

    Gravieren Erstellt ein Relief aus einer Tiefenkarte – verschiedene Reliefmodi können ausgewählt werden
    Relief Min. Leistung Gravieren

    Im Leistungsentlastungsmodus werden Grauwerte an verschiedene Leistungsstufen angepasst, z. B. 0 % bis 100 %

    Jeder Grauwert eines Pixels wird mit einer anderen Laserleistung verarbeitet – die Mindestleistung legt das untere Ende der Leistungsverteilung fest, z. B. werden die Graustufenwerte bei einer Einstellung von 5 % zwischen 5 % und 100 % verteilt

    Rotation pro Durchgang Gravieren Legt fest, wie stark das Design nach jedem Gravurdurchgang gedreht wird.

    Z Offset Increment

    Gravieren

    Gibt die Refokus-Einstellung für den Laser an.

    Fokussierung all N Durchgänge Gravieren

    Definiert, nach wie vielen Durchgängen die Neufokussierung ausgeführt werden soll.

    Gilt nur, wenn für die Konturmarkierung ein Wobbeln erforderlich ist.

    Wert Prozess Erklärung

    Wobbling Breite

    Markieren

    Gibt die Breite an, die zum „Wobbeln“ um den Pfad der Linie verwendet wird.

    Wobbling Internsität

    Markieren

    Gibt den Versatz am Berührungspunkt zweier „Wobbles“ entlang einer geraden Linie an.

    Laserverzögerungen sind nur verfügbar, wenn „Laser Standard“ aktiviert ist.

    Wert Prozess Erklärung

    Einschaltverzögerung Laser

    Gravieren

    Dies ist die Zeit, die der Laser wartet, bevor er sich einschaltet, obwohl sich der Scannerkopf bereits zum Markieren bewegt. Dies dient dazu, Verbrennungen zu vermeiden, indem die Spiegel die richtige Geschwindigkeit erreichen, oder um Materialien vorzuwärmen, die länger brauchen, um auf den Laser zu reagieren.

    Ausschaltverzögerung Laser Gravieren

    Hierdurch wird festgelegt, wie lange der Laser eingeschaltet bleibt, nachdem der Scannerkopf zum Stillstand gekommen ist. Dies gewährleistet saubere und vollständige Linien- oder Formabschlüsse, indem geringfügige Verzögerungen in der Bewegung des Scanners ausgeglichen werden. 

    Sprungverzögerung Gravieren

    Dies ist die zusätzliche Zeit, die hinzugefügt wird, wenn der Scanner den Laserstrahl schnell (springend) zwischen zwei Punkten bewegt, ohne zu markieren. Dadurch können sich die Galvo-Spiegel nach der Bewegung in Position setzen, wodurch ein Überschwingen oder eine Fehlausrichtung vermieden wird. Dadurch wird sichergestellt, dass die nächste Markierung genau an der vorgesehenen Position beginnt.

    Mark delay 

    Gravieren

    Dies ist eine kurze Pause vor dem Beginn oder der Wiederaufnahme der Markierung an einem neuen Abschnitt eines Entwurfs. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spiegel ihre genaue Zielposition erreicht haben, bevor der Laser mit der Markierung beginnt.

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