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Configuración y gestión de los parámetros de materiales

Importar, crear, guardar, buscar y seleccionar

Seleccionar un material para un trabajo

  • Ir a la pantalla Preparar. 
  • En la sección de materiales, haga clic en la flecha desplegable. 
  • Buscar un material por: 
    • Desplazarse por la lista. 
    • Escribir el nombre del material o las etiquetas asociadas en la barra de búsqueda. 
  • Visualiza los efectos asignados al material que aparece debajo del desplegable de selección. 
  • Haga clic en un efecto para abrir su configuración avanzada. 

Visualización y edición de los detalles del material en la pantalla Preparar

  • Haga clic en el botón Detalles del material para abrir la pantalla de parámetros. 
  • Revise los parámetros predefinidos en la base de datos. 
  • Para modificar los parámetros: 
    • asegúrese de que tiene permiso para editar los parámetros del material (establecido en Gestión de usuarios). 
    • Edite los parámetros según sea necesario. 
  • Guardar cambios: 
    • Guardar: guarda los cambios solo para el trabajo actual. 
    • Guardar: actualiza la base de datos general. 
      • Sobrescribir: sustituye a los parámetros de material existentes. 
      • Guardar como nuevo: crea un nuevo material con los parámetros actualizados. 
  • Haga clic en Restablecer para deshacer los cambios no guardados. 
  • Pulse Cancelar para cerrar la pantalla sin guardar. 

Sugerencia: al final de la página figura una lista completa de todos los ajustes de material y sus descripciones. Tenga en cuenta que existen tablas separadas para plotter, como el Speedy, y para láseres Galvo, como el U300. 

Creación, edición, copia e importación de materiales en la lista de materiales

Acceder a la Lista de materiales (requiere permiso del usuario). Elija una de las siguientes opciones: 

Añadir nuevo material: 

  • introduzca manualmente los efectos y parámetros del material. 
  • Haga clic en Guardar cuando haya terminado (se le preguntará si olvidó guardar antes de salir). 

Copiar materiales: 

  • utilice el campo Buscar material para localizar los materiales existentes. 
  • Pueden aparecer sugerencias basadas en búsquedas anteriores.  
  • Ruby busca nombres de materiales y etiquetas. 
  • Haga clic en el material que desee copiar 
  • Haga clic en Guardar como nuevo para obtener un nuevo material basado en una copia.  
  • Cambie el nombre del material haciendo clic en el icono del lápiz. 
  • Actualice los parámetros y efectos del material, como se explica en la sección Editar detalles del material.  

Editar detalles del material 

  • Utilice el campo Buscar material para localizar los materiales existentes. 
  • Haga clic en un material para ver sus parámetros y efectos asignados. 
    • Edita los efectos y parámetros del material. 
    • Añade una o varias etiquetas para organizar los materiales (por ejemplo, grosor del material, tipo de lente, nombre del propietario). 
    • Las etiquetas facilitan la localización de los materiales durante una búsqueda. 
    • Haga clic en el icono del corazón para marcar un material como favorito. 
    • Los materiales favoritos se muestran por defecto en la pantalla Preparar. 
    • Guardar para sobrescribir el  
    seleccionado
  • Importar desde la nube (la máquina debe estar conectada a Internet): 
    • Ruby buscará e importará nuevos materiales disponibles en la nube. 
    • En caso de que no existan coincidencias exactas para su máquina, se mostrarán sugerencias de materiales alternativos. 
  • Importar materiales localmente (guardados en su ordenador o red) 
  • Exporte o elimine materiales según sea necesario para realizar copias de seguridad o limpiezas. 

Sugerencia: al final de la página figura una lista completa de todos los ajustes de material y sus descripciones. Tenga en cuenta que existen tablas separadas para plotter, como el Speedy, y para láseres Galvo, como el U300. 

Gestión de los efectos materiales

  • Ver la lista de efectos asignados a un material. 
  • Para añadir un nuevo efecto: 
    • Haga clic en el botón «+ Añadir efecto al material». 
    • Para un nuevo efecto de material, introduzca el nombre del efecto y el proceso y haga clic en Aceptar para guardarlo. 
    • O haga clic en la flecha para elegir uno de los efectos disponibles en la lista  
    • Asigne una capa (color) y parámetros al efecto o copie parámetros de efectos existentes. 
  • Para eliminar un efecto: 
    • seleccione el efecto de la lista y elimínelo (esto no elimina el efecto del sistema). 
  • Reordenar los efectos arrastrando y soltando: 
    • asegúrese de que los efectos de grabado se colocan por encima de los efectos de corte. 

Notas adicionales

  • Primero, el grabado: los procesos de grabado no pueden situarse por debajo de los procesos de corte o marcado. 
  • Geometrías internas: combine varios colores en un proceso si es necesario. 
  • Exportar y copia de seguridad: 
    • exportar materiales para copias de seguridad. 
    • Elimine los materiales de forma permanente si ya no los necesita. 

    Plotter láser / plotter

    Valor 

    Proceso 

    Explicación 

    Proceso 

    Muestra si una capa con un color específico está configurada para grabado o corte. Cada efecto solo puede aplicarse una vez por material. 

    Capa 

    Grabar y cortar 

    Especifica el color asignado al efecto de esta capa. Una capa puede tener varios colores. 

    Potencia 

    Grabar y cortar 

    Porcentaje de la potencia máxima disponible.  

    Velocidad 

    Grabar y cortar 

    Porcentaje de la velocidad máxima disponible.  

    Fuente 

    Grabar y cortar 

    Indica qué láser (CO2 o fibra) utilizar. Esto es importante para máquinas como la Speedy flexx que tienen ambos tipos. 

    DPI 

    Grabar 

    Define el detalle del grabado en puntos por pulgada (DPI). 

    Frecuencia 

    Cortar 

    Especifica la frecuencia del láser para el corte, medida en hercios. 

    Al hacer clic en la flecha se visualiza los parámetros avanzados del material.  

    Valor 

    Proceso 

    Explicación 

    Pasadas 

    Grabar 

    Cortar 

    Define cuántas veces el láser repetirá el proceso de grabado o corte. 

    Dirección 

    Grabar 

    Elija si el grabado empieza por arriba o por abajo. Empezar desde abajo puede reducir la limpieza posterior. 

    Modo de grabado 

    Grabar 

    Estándar: graba alternativamente de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. 

    Unidireccional: graba solo de izquierda a derecha, lo que lleva más tiempo. 

    Alta calidad 

    Grabar 

    Desactivado: el láser solo se desplaza la distancia más corta necesaria por línea 

    Activado: el láser siempre se desplaza por la zona más grande de todo el diseño. Esto puede mejorar la calidad del grabado a alta velocidad. 

    Relieve 

    Grabar 

    Ajusta la potencia en función de los tonos gráficos: 
    Blanco = sin potencia. 

    Zonas claras = baja potencia. 

    Zonas oscuras = alta potencia. 

    Negro = potencia máxima. 

    Es ideal para crear efectos 3D utilizando un gráfico en escala de grises de 64 bits. Las imágenes en color se convierten a escala de grises cuando se importan en Ruby. 

    Offset Z 

    Grabar 

    Cortar 

    Ajusta el enfoque del láser para cada capa: 

    0: mantiene la mesa en su sitio. 

    Negativo: mueve la mesa hacia arriba, enfocando con mayor profundidad el material. 

    Positivo: desplaza la mesa hacia abajo, enfocando por encima del material. 

     

    Gas de proceso 

    Grabar 

    Cortar 

    Activar o desactivar la asistencia de aire o el gas externo durante el grabado o el corte. Esto puede mejorar los resultados. 

    Tramado 

    Grabar 

    Elija un patrón de medios tonos para el grabado en escala de grises en función del diseño y el efecto deseado. 

    Grabar capas ocultas 

    Grabar 

    Normalmente, el láser solo graba los colores visibles. Si se desea grabar una capa entera antes de pasar a la siguiente, se debe activar esta opción. 

     

    División de procesos 

    Grabar 

    Ninguno: procesa todos los diseños juntos. 

    Por diseño: procesa los diseños de uno en uno en el orden en que están dispuestos. 

    Planificación de trayectoria 

    Cortar 

    Estándar: modo por defecto. 

    Precisión: se centra en la precisión, pero el corte lleva más tiempo. 

    Rendimiento: prioriza la velocidad sobre la precisión. 

    Láser galvo / láser de marcado

    Valor 

    Proceso 

    Explicación 

    Proceso 

    Muestra si una capa con un color específico está configurada para grabado o corte. Cada efecto solo puede aplicarse una vez por material. 

    Capa 

    Grabar 

    Marcar 

    Especifica el color asignado al efecto de esta capa. Una capa puede tener varios colores. 

    Potencia 

    Grabar 

    Marcar 

    Porcentaje de la potencia máxima disponible.  

    Frecuencia 

    Grabar 

    Marcar 

    Especifica la frecuencia del láser para el corte, medida en hercios. 

    Velocidad 

    Grabar 

    Marcar 

    Indicado en mm por segundo o pulgadas por segundo (dependiendo de la configuración) 

    Al hacer clic en la flecha se visualiza los parámetros avanzados del material.  

    Valor 

    Proceso 

    Explicación 

    Fuente 

    Grabar 

    Marcar 

    Fibra es el valor por defecto 

    DPI 

    Grabar 

     

    Muestra la resolución utilizada para el grabado. Este valor se define por DPI o puntos por pulgada.  

    Línea de mapa de bits por píxel 

    Grabar 

    Establece cuántas líneas se graban por pulgada. Los valores más altos dan más detalles pero se tarda más. 

    Tramado 

    Grabar 

    Elija un patrón de medios tonos para el grabado en escala de grises en función del diseño y el efecto deseado. 

    Grabar capas ocultas 

    Grabar 

    Normalmente, el láser solo graba los colores visibles. Si se desea grabar una capa entera antes de pasar a la siguiente, se debe activar esta opción. 

     

    División de procesos 

    Grabar 

    Ninguno: procesa todos los diseños juntos. 

    Por diseño: procesa los diseños de uno en uno en el orden en que están dispuestos. 

    Pasadas 

    Grabar 

    Marcar 

    Define cuántas veces el láser repetirá el proceso de grabado o marcado. 

    Distancia entre líneas 

    Marcar 

    Establece el espaciado entre las líneas de marcado. Las distancias más cortas aumentan el tiempo de marcado. 

    Offset Z 

    Grabar 

    Marcar 

    Ajusta el enfoque del láser para cada capa: 

    0: mantiene la mesa en su sitio. 

    Negativo: mueve el cabezal láser hacia abajo, enfocando con mayor profundidad el material. 

    Positivo: mueve el cabezal láser hacia arriba, enfocando por encima del material. 

    Utilizar contorno 

    Marcar 

    Añade un contorno alrededor del marcado completado. 

    Alta calidad 

    Grabar 

    Desactivado: el láser solo se desplaza la distancia más corta necesaria por línea 

    Activado: el láser siempre se desplaza por la zona más grande de todo el diseño. Esto puede mejorar la calidad del grabado a alta velocidad. 

    Velocidad automática de mapa de bits 

    Grabar 

    La velocidad de grabado se determina automáticamente en función de los ajustes de potencia, frecuencia y DPI. El valor de velocidad es fijo (en gris) y no puede ajustarse manualmente. En su lugar, se calcula en segundo plano para garantizar un rendimiento óptimo en función de los parámetros elegidos.

    Ángulo de procesamiento 

    Grabar 

    Marcar 

    Por defecto, el grabado empieza desde arriba hacia abajo. El ángulo de procesamiento le permite girar la dirección de grabado. 

    Modo de procesamiento 

    Grabar 

    Bidireccional: graba alternativamente de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. 

    Unidireccional: graba solo de izquierda a derecha, lo que lleva más tiempo. 

    Relleno transversal 

    Marcar 

    Rellena los contornos con una rotación de 90° después de cada pasada. 

    Los parámetros de grabado en relieve/grabado profundo solo son accesibles cuando la casilla está marcada. 

    Valor

    Proceso 

    Explicación 

    Modo de procesamiento de relieve

    Grabar 

    Crea un relieve a partir de un mapa de profundidad. Se pueden seleccionar diferentes modos de relieve 

    Potencia mín. de relieve   

    Grabar 

    En la potencia del modo de relieve, los valores de gris se ajustan a diferentes niveles de potencia, por ejemplo, de 0 % a 100 % 

    Cada valor de gris del píxel se procesa con una potencia diferente: la potencia mínima establece el extremo inferior de la distribución de potencia; por ejemplo, si se establece en 5 %, los valores de la escala de grises se reducirán entre 5 % y 100 % 

     

    Rotación por pasada  

    Grabar

    Establece cuánto gira el diseño después de cada pasada de grabado. 

    Incremento del offset Z

    ent

    Grabar

    Especifica la configuración de reenfoque para el láser. 

    Enfoque cada n pasadas 

    Grabar

    Define después de cuántas pasadas se ejecutará el reenfoque.  

    Solo se aplica si el tambaleo es necesario para el marcado del contorno. 

    Valor 

    Proceso 

    Explicación 

    Ancho de tambaleo 

    Marcar 

    Da la anchura que se utiliza para el «tambaleo» alrededor de la trayectoria de la línea. 

    Intensidad de tambaleo 

    Marcar 

    Da el offset en el punto de contacto de dos «tambaleos» a lo largo de una línea recta 

    Los retardos del láser solo son accesibles cuando la opción «Sobrescribir láser por defecto» está marcada.  

    Valor                                         

    Proceso  

    Explicación 

    Láser con retardo 

    Grabar 

    Es el tiempo que el láser espera antes de encenderse, aunque el cabezal del escáner ya haya empezado a moverse para el marcado. Se utiliza para evitar quemaduras permitiendo que los espejos alcancen la velocidad correcta o para «precalentar» materiales que tardan más en reaccionar al láser.

    Retardo de apagado del láser 

    Grabar 

    Define el tiempo que el láser permanece encendido después de que el cabezal del escáner deja de moverse. Garantiza unos finales de línea o de forma limpios y completos compensando cualquier ligero desfase en el movimiento del escáner.

    Retraso de salto 

    Grabar 

    Es el tiempo extra que se añade cuando el escáner mueve el rayo láser rápidamente (salto) entre dos puntos sin marcar. Permite que los espejos galvo se asienten en su posición tras el movimiento, evitando rebasamientos o desalineaciones. De este modo se garantiza que el siguiente marcado se inicie con precisión en la posición prevista.

    Retraso de marcado 

    Grabar 

    Se trata de una breve pausa antes de iniciar o reanudar el marcado en un nuevo segmento de un diseño. Garantiza que los espejos hayan alcanzado su posición exacta antes de que el láser comience a marcar.

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