Elaborazione vettoriale
Guida passo passo all'elaborazione vettoriale per macchine laser con Ruby®
Creazione di un motivo campione
Questo esempio mostra l'ampia gamma di possibilità di taglio disponibili in Ruby. Ogni funzionalità mostrata sarà spiegata in dettaglio più avanti in questa pagina.
Per creare un campione analogo, iniziate importando o selezionando un'immagine e rimuovendone lo sfondo. Quindi, ritagliate l'immagine delle dimensioni desiderate. Utilizzate la funzione di tracciamento dell'immagine per generare un contorno e applicate la funzione offset per regolare il contorno di un valore specifico. Modificate i nodi per ottenere linee di taglio più regolari. Infine, disegnate un rettangolo e applicate la funzione unione per creare una base per il disegno inciso.
Definizione della linea di taglio e preparazione in Ruby®
1. Definire una linea di taglio:
- Assegnate un effetto "taglio" a un colore specifico nelle impostazioni dei parametri del materiale. Saranno tagliati tutti gli elementi del motivo con questo colore.
- Sia le linee sottili che quelle più spesse possono essere tagliate con la stessa precisione, poiché il laser taglia al centro della linea tracciata.
2. Solo oggetti vuoti:
- Assicuratevi che tutti gli oggetti destinati al taglio siano vuoti. Gli oggetti pieni non vengono riconosciuti per il taglio.
- Le linee bianche nel disegno vengono ignorate e non vengono tagliate.
3. Ottimizzazione della geometria:
- Ruby® chiude automaticamente i piccoli spazi nei contorni aperti utilizzando una funzione chiamata ottimizzazione geometrica, garantendo così percorsi di taglio regolari.
- Se gli spazi sono intenzionali (per esempio, nell'incisione), disabilitate questa funzione nelle preferenze dell'utente. Le impostazioni di ottimizzazione geometrica possono essere regolate durante l'importazione dei file o quando si inviano i file alla coda laser.
4. Tagliate per prime le geometrie interne:
- Attivate l'opzione "prima le geometrie interne" nella schermata di preparazione.
- Ciò garantisce che le forme interne (per esempio, i fori) vengano tagliate prima dei contorni esterni, preservando la stabilità del materiale.
5. Taglio di linee comuni:
- Utilizzate le linee comuni di taglio per ottimizzare l'uso del materiale e risparmiare tempo.
- Le linee sovrapposte tra forme adiacenti vengono tagliate una sola volta.
Combinare, modificare e intersecare oggetti
1. Strumento di unione
Combinate due o più oggetti in uno utilizzando lo strumento Unione, indipendentemente dalla sovrapposizione degli oggetti. Se gli oggetti si sovrappongono, le linee di intersezione scompaiono e gli oggetti pieni si trasformano in contorni. Se gli oggetti non si sovrappongono, viene creato un gruppo che si comporta come un singolo oggetto. Per utilizzare questo strumento, disegnate due motivi, selezionateli e fate clic sull'icona Union per creare un contorno continuo.
2. Strumento Intersezione
Utilizzate lo strumento Intersezione per creare forme da aree sovrapposte. Selezionate l'oggetto sorgente e premere C. Il contorno diventa una linea tratteggiata. Quindi, selezionate l'oggetto da intersecare. Facendo clic sull'icona Intersect si crea un nuovo oggetto basato sulle aree sovrapposte. Se necessario, è possibile rimuovere l'oggetto sorgente. Utilizzate lo strumento sottrazione
3. Strumento Differenza
Lo strumento Differenza rimuove le aree sovrapposte all'oggetto di partenza, eliminando queste sezioni per creare una nuova forma. Per applicarlo, selezionate l'oggetto sorgente, premete C per agganciarlo all'oggetto che si desidera tagliare, quindi fate clic su Difference. Se necessario, è possibile rimuovere l'oggetto di destinazione.
4. Strumento Esclusione
Lo strumento Esclusione funziona in modo simile allo strumento Unione, ma conserva le linee di intersezione. Rimuove le aree sovrapposte, ma mantiene le linee di intersezione degli oggetti. Selezionate il primo oggetto, premete C, quindi selezionate il secondo oggetto. Facendo clic sull'icona Esclusione si crea un singolo oggetto senza rimuovere la linea di intersezione.
Tracciamento dei bitmap
Convertire i bitmap in vettori
Ruby consente di convertire loghi o immagini bitmap in grafica vettoriale che può essere tagliata. Il tracciamento dei bitmap è il processo di trasformazione di una grafica raster (come un JPEG o un PNG) in una grafica vettoriale. Questo è utile per il taglio o l'incisione, in quanto la grafica vettoriale può essere manipolata con maggiore precisione. La funzione di tracciamento bitmap rileva i bordi all'interno di un'immagine, rendendola ideale per la creazione di profili, textures vettoriali, loghi e altri motivi da immagini raster.
- Selezionate o importate l'immagine da elaborare.
Idealmente, rimuovere lo sfondo indesiderato utilizzando la funzione "Rimuovi sfondo" di Ruby®. - Fate clic sull'icona del tracciato per convertire la grafica raster in tracciati vettoriali. Regolate le impostazioni del tracciato
Solo contorno esterno: Selezionando questa opzione, Ruby traccerà solo il bordo esterno dell'immagine, ignorando i dettagli interni. Se questa opzione è deselezionata, Ruby traccerà tutti i bordi dell'immagine in base alle altre impostazioni.
1. Ignora dimensione gruppo: Questa impostazione aiuta a ridurre il rumore ignorando grandi gruppi di pixel con tonalità simili. Aumentando questo valore, Ruby non tiene conto di gruppi di pixel più grandi, il che può migliorare la qualità della traccia eliminando i dettagli indesiderati. Se impostato a zero, Ruby traccia ogni pixel, compreso il rumore. Aumentando questo valore si pulisce l'immagine.
2. Soglia bianco e nero: È un'impostazione chiave che determina quali valori della scala di grigi vengono trattati come neri e quali come bianchi. Regolando questo cursore si definisce il limite tra le aree chiare e scure dell'immagine.<br/> Ad esempio: Impostando 50, i pixel più scuri verranno trattati come neri e gli altri come bianchi. Impostando 230, quasi tutti i pixel verranno trattati come neri. Se desiderate tracciare solo gli oggetti ed evitare lo sfondo, abbassate la soglia (per es., a 70). Questo aiuta a mettere a fuoco i dettagli principali, ignorando le aree di sfondo più chiare. Fate attenzione a questa impostazione, poiché una modifica eccessiva può influire sulla qualità della traccia, soprattutto per le immagini complesse.
3. Livello di levigatezza: Questa impostazione consente di attenuare le linee tracciate. Se le linee appaiono frastagliate o spigolose, aumentando il livello di levigatezza è possibile renderle più uniformi. Tuttavia, fate attenzione a non impostare un livello di levigatezza troppo alto, perché potrebbe distorcere le forme.
Consigli:
- Utilizzate immagini ad alto contrasto. Assicuratevi che l'immagine presenti una netta separazione tra primo piano e sfondo. Questo semplifica la tracciatura e riduce il rumore.
- In alternativa, utilizzate la funzione "Rimuovi sfondo" di Ruby® per ridurre l'area da tracciare.
Correzione del kerf
Regolazione delle linee di taglio
Quando si tagliano i materiali con il laser, il raggio laser rimuove parte del materiale, rendendo il taglio finale leggermente più piccolo rispetto al progetto. La correzione del kerf compensa adattando il disegno. È possibile regolare il taglio all'interno (inset) o all'esterno (outset) del motivo. Ciò significa che è possibile ridurre leggermente le dimensioni del motivo (inset) o aumentarle (outset) per garantire che il taglio corrisponda alle dimensioni desiderate.
- Impostare il valore di compensazione: Per definire la quantità di compensazione desiderata, basta fare clic sulla freccia accanto all'impostazione e scegliere il valore in millimetri (mm) o pollici. In questo modo il percorso di taglio verrà regolato di conseguenza.
- Applicare la regolazione: Una volta selezionata la compensazione desiderata, fate clic sull'oggetto a cui applicare la regolazione. Il contorno del motivo si espanderà (outset) o si restringerà (inset) in base all'impostazione. Questa modifica si applica al percorso o all'oggetto selezionato. Tenete presente che Ruby® sostituirà l'oggetto originale. Per mantenere la forma originale, fate una copia e applicate l'inset/outset all'oggetto copiato.
Consigli:
- La correzione del kerf può essere applicata a oggetti pieni o vuoti, nonché a forme complesse. Tuttavia, non può essere applicato a singole linee o immagini.
- Tenete presente che la correzione del kerf viene calcolata in base allo stato attuale del progetto, quindi funziona immediatamente quando viene applicata. A differenza di una funzione di annullo/ripristino, una volta applicata la correzione è permanente e non può essere annullata automaticamente.
Percorsi disegno
Disegnare linee rette e curve di Bézier
- Attivare lo strumento tracciato: Fate clic sull'icona Disegna percorso per aprire il widget corrispondente. Ciò consente di personalizzare le opzioni di ancoraggio per un allineamento preciso.
- Impostate le preferenze di ancoraggio (opzionale):
- angolo di ancoraggio rispetto all'asse x/asse y/segmento: Allineate i tracciati all'asse x, all'asse y o a un segmento esistente per ottenere proporzioni precise.
- Valori di ancoraggio (angolo/lunghezza): Definire gli incrementi di ancoraggio, ad esempio 45° o 100 mm. I percorsi corrispondono a questi valori o ai loro multipli (per esempio, 90°, 200 mm).
- Iniziate a disegnare:
- Linee rette:
- Fate clic con il tasto sinistro del mouse per impostare il punto di partenza.
- Fate di nuovo clic con il tasto sinistro del mouse per aggiungere altri punti e creare segmenti di linea.
- Fate clic con il tasto destro del mouse per terminare il percorso.
- Curve di Bézier:
- Fate clic con il tasto sinistro del mouse per impostare il punto di partenza.
- Fate clic e trascinate per piegare la curva, quindi rilasciare.
- Spostatevi al punto successivo o terminate la curva facendo clic con il tasto destro del mouse. I nodi disegnati sono identificati da colori diversi:
- Linee rette:
- Colori dei nodi e significati:
- Nodi neri: Nodi di percorso regolari.
- Nodi arancioni: Punti di controllo curva di Bézier.
- Nodo verde: Inizio del percorso.
- Nodo rosso: Fine del percorso.
Modifica dei nodi
Modificare i nodi
Utilizzate lo strumento Modifica Nodi per spostare, aggiungere o eliminare i nodi e ottenere così regolazioni precise. Il widget di modifica dei nodi si apre automaticamente dopo il disegno o quando si seleziona un oggetto vettoriale.
Note importanti: La modifica dei nodi funziona solo sugli oggetti vettoriali. Per modificare forme complesse, convertitele in vettori facendo clic sull'icona.
Opzioni ancoraggio:
- Abilita ancoraggio: Mantiene l'allineamento e le proporzioni durante lo spostamento dei nodi.
- Mostra angoli e lunghezze: Visualizza le informazioni sugli angoli e le distanze tra i nodi.
- Valori di ancoraggio (angolo/lunghezza): Aggancia le posizioni dei nodi agli incrementi specificati (per esempio, 5° o 5 mm).
- Sono disponibili le seguenti combinazioni:
- asse x / nodo successivo
- mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo successivo
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
- asse x / nodo precedente
- mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo precedente
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
- asse x / nodo precedente
- mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo precedente
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
- asse x / nodo precedente
- mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo precedente
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
- segmento / nodo successivo
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e il segmento successivo
- segmento / nodo precedente
- mostra l'angolo tra il segmento corrente e il segmento successivo
- asse x / nodo successivo
Opzioni specifiche del percorso:
- Percorsi chiusi: Collega i nodi iniziali e finali con una linea retta.
- Blocca i punti di controllo adiacenti: Collega punti di controllo Bézier per curve regolari.
- Alterna Visibilità: Nascondi o mostra i punti di controllo Bézier o i nodi di inizio/fine.
Modifica percorsi
- Modifica nodi:
- Valori X/Y: Aggiorna dinamicamente quando i nodi vengono spostati. Potete anche inserire le coordinate esatte per ottenere una maggiore precisione.
- Aggiungi punto: Aggiunge un nodo a un segmento usando Maiusc + clic tasto sinistro.
- Cancella punto: Rimuove un nodo selezionandolo e facendo clic con il tasto destro del mouse.
- Converte percorsi:
- Converte in curve: Trasforma i segmenti rettilinei in curve di Bézier.
- Interrompi percorso: Divide il percorso in due segmenti separati nel nodo selezionato.
Suggerimenti finali:
- Utilizzate le opzioni di ancoraggio e gli strumenti nodo insieme per ottenere progetti puliti e precisi.
- Combinate diverse opzioni di percorso per soddisfare le esigenze del progetto (per esempio, alternare la visibilità, bloccare i punti di controllo).