--------------------------

Vectorbewerking

Stapsgewijze handleiding voor vectorbewerking voor lasermachines met Ruby®

Een voorbeeldontwerp maken

Dit voorbeeld laat het brede scala aan snijmogelijkheden zien dat beschikbaar is in Ruby. Elke gedemonstreerde functionaliteit wordt verder op deze pagina in detail uitgelegd.

Om een vergelijkbaar voorbeeld te maken, begint u met het importeren of selecteren van een afbeelding en het verwijderen van de achtergrondSnijd de afbeelding vervolgens bij tot de gewenste grootte. Gebruik de functie Afbeelding traceren om een contour te genereren en pas de functie Offset toe om de contour met een specifieke waarde aan te passen. Wijzig de knooppunten voor soepelere snijlijnen. Teken tenslotte een rechthoek en gebruik de functie Samenvoegen om een basis te maken voor uw gegraveerde ontwerp.

Snijlijndefinitie en voorbereiding in Ruby®

1. Een snijlijn definiëren:

  • Wijs een 'snij'-effect toe aan een specifieke kleur in de instellingen van de materiaalparameters. Alle elementen van uw ontwerp met deze kleur worden gesneden.
  • Zowel dunne haarlijnen als dikkere lijnen kunnen met dezelfde precisie worden gesneden, omdat de laser in het midden van de getekende lijn snijdt.

2. Alleen ongevulde objecten:

  • Zorg ervoor dat alle objecten die bedoeld zijn om te snijden ongevuld zijn. Gevulde objecten worden voor het snijden niet herkend.
  • Witte lijnen in het ontwerp worden genegeerd en niet uitgesneden.

3. Geometrieoptimalisatie:

  • Ruby® sluit automatisch kleine openingen in open contouren met behulp van een functie die geometrieoptimalisatie wordt genoemd, en zorgt zo voor gladde snijpaden.
  • Schakel deze functie uit in de gebruikersvoorkeuren als er opzettelijk gaten zijn (bijvoorbeeld voor scriben). De instellingen voor geometrieoptimalisatie kunnen worden aangepast tijdens het importeren van bestanden of bij het verzenden van bestanden naar de laserwachtrij.

4. Binnenste vormen eerst snijden:

  • Schakel de optie 'Binnenste vormen eerst' in het scherm Voorbereiden in.
  • Dit zorgt ervoor dat binnenvormen (bijv. gaten) eerder worden gesneden dan de buitencontouren, waardoor de materiaalstabiliteit behouden blijft.

5. Het snijden van gemeenschappelijke lijnen:

  • Gebruik het snijden van gemeenschappelijke lijnen om materiaalgebruik te optimaliseren en tijd te besparen.
  • Overlappende lijnen tussen aangrenzende vormen worden slechts één keer gesneden.

Objecten combineren, wijzigen en snijden

1. Tool voor samenvoegen

Combineer twee of meer objecten tot één met de tool Samenvoegen, ongeacht of de objecten elkaar overlappen. Als de objecten elkaar overlappen, verdwijnen de kruisende lijnen en gevulde objecten worden contouren. Als de objecten elkaar niet overlappen, wordt een groep gemaakt die zich gedraagt als een enkel object. Om deze tool te gebruiken, tekent u twee ontwerpen, selecteert u deze en klikt u op het pictogram Samenvoegen om een ononderbroken contour te maken.

2. Tool voor snijden

Gebruik de tool Snijden om vormen te maken van overlappende gebieden. Selecteer het bronobject en druk op C. De contour verandert in een stippellijn. Selecteer vervolgens het object waarmee u wilt snijden. Door op het pictogram Snijden te klikken wordt een nieuw object gemaakt op basis van de overlappende gebieden. U kunt het bronobject verwijderen als dat nodig is. Gebruik van de tool Verschil

3. De tool Verschil

Met de tool Verschil verwijdert u de gebieden die door het bronobject worden overlapt en snijdt u die delen weg om een nieuwe vorm te maken. Om deze tool te gebruiken selecteert u het bronobject, drukt u op C om bij te knippen met het object dat u wilt knippen en klikt u vervolgens op Verschil. Indien nodig kunt u het doelobject verwijderen.

4. De tool Uitsluiting

De tool Uitsluiten werkt op dezelfde manier als de tool Samenvoegen, maar behoudt de kruisende lijnen. Het verwijdert de overlappende gebieden, maar behoudt de lijnen waar de objecten elkaar snijden. Selecteer het eerste object, druk op C en selecteer vervolgens het tweede object. Als u op het pictogram Uitsluiten klikt, maakt u een enkel object zonder de snijlijn te verwijderen.

Traceren van bitmaps

Bitmaps omzetten in vectoren

Met Ruby kunt u logo's of bitmapafbeeldingen omzetten in vectorafbeeldingen die u kunt snijden. Traceren van bitmaps is het proces waarbij een rasterafbeelding (zoals JPEG of PNG) wordt omgezet in een vectorafbeelding. Dit is handig voor snijden of graveren, omdat vectorafbeeldingen nauwkeuriger kunnen worden bewerkt. De functie voor het traceren van bitmaps detecteert de randen binnen een afbeelding, waardoor het ideaal is voor het maken van silhouetten, vectortexturen, logo's en andere ontwerpen van rasterafbeeldingen.

  • Selecteer of importeer de afbeelding die u wilt bewerken.
    Ideaal is het om alle ongewenste achtergronden te verwijderen met de functie 'Achtergrond verwijderen' in Ruby®.
  • Klik op het pictogram Traceren om rasterafbeeldingen om te zetten in vectorpaden. Instellingen voor traceren aanpassen

​​​​​Alleen buitencontour: Wanneer deze optie is geselecteerd, traceert Ruby alleen de buitenste rand van de afbeelding en negeert alle binnenste details. Als deze optie niet is geselecteerd, traceert Ruby alle randen in de afbeelding op basis van de andere instellingen.

               1. Clustergrootte negeren: Deze instelling helpt ruis te verminderen door grote groepen pixels met vergelijkbare tinten te negeren. Het verhogen van deze waarde zorgt ervoor dat Ruby grotere clusters van pixels negeert, wat de kwaliteit van het traceren kan verbeteren door ongewenste details te elimineren. Wanneer dit is ingesteld op nul, volgt Ruby elke pixel, inclusief ruis. Door deze waarde te verhogen wordt de afbeelding opgeschoond.

               2. Zwart-witdrempel: Dit is een belangrijke instelling die bepaalt welke grijswaarden als zwart en welke als wit worden behandeld. Het aanpassen van deze schuifregelaar bepaalt de grens tussen lichte en donkere gebieden in de afbeelding.
Bijvoorbeeld: Als u dit instelt op 50, worden donkere pixels als zwart behandeld en de rest als wit. Als u dit instelt op 230, worden bijna alle pixels als zwart behandeld. Verlaag de drempelwaarde (bijvoorbeeld naar 70) als u alleen de objecten wilt traceren en de achtergrond wilt vermijden. Dit helpt om te focussen op de belangrijkste details terwijl lichtere achtergrondgebieden worden genegeerd. Wees voorzichtig met deze instelling. Als u deze te veel wijzigt, wordt de traceerkwaliteit beïnvloed, vooral voor complexe afbeeldingen.

               3. Niveau zachter maken: Met deze instelling worden de getraceerde lijnen zachter gemaakt. Als de lijnen gekarteld of hoekig lijken, kunt u deze waarde verhogen om ze er zachter uit te laten zien. Zorg er echter voor dat u het niveau niet te hoog instelt, want dan kunnen de vormen vervormd raken.

Tips:

  • Gebruik afbeeldingen met een hoog contrast. Zorg ervoor dat de afbeelding een duidelijke scheiding tussen voor- en achtergrond heeft. Dit vereenvoudigt het traceren en vermindert ruis.
  • U kunt ook de functie 'Achtergrond verwijderen' in Ruby® gebruiken om het gebied dat moet worden getraceerd te verkleinen.

Kerfcorrectie

De snijlijnen aanpassen

Wanneer u materialen met een laser snijdt, verwijdert de straal een deel van het materiaal, waardoor de uiteindelijke snede iets kleiner is dan uw ontwerp. Kerfcorrectie compenseert dit door uw ontwerp aan te passen. U kunt de snede aanpassen aan de binnenkant (inset) of buitenkant (outset) van uw ontwerp. Dit betekent dat u de ontwerpgrootte iets kunt verkleinen (inset) of vergroten (outset) om ervoor te zorgen dat de uitsnede overeenkomt met uw beoogde afmetingen.

  • De compensatiewaarde instellen: Om te bepalen hoeveel compensatie u wilt, klikt u gewoon op de pijl naast de instelling en kiest u de waarde in millimeters (mm) of inches. Hierdoor wordt het snijpad aangepast.
  • De aanpassing toepassen: Zodra u de gewenste compensatie hebt geselecteerd, klikt u op het object waarop de aanpassing moet worden toegepast. De contour van uw ontwerp zal uitzetten (outset) of krimpen (inset) op basis van uw instelling. Deze wijziging is van toepassing op het geselecteerde pad of object. Onthoud dat Ruby® het originele object vervangt. Om de originele vorm te behouden, maakt u een kopie en past u de inset/outset toe op het gekopieerde object.

Tips:

  • Kerfcorrectie kan worden toegepast op gevulde of ongevulde objecten en op complexe vormen. Het kan echter niet worden toegepast op enkele lijnen of afbeeldingen.
  • Houd er rekening mee dat de kerfcorrectie wordt berekend op basis van de huidige staat van uw ontwerp, dus het werkt onmiddellijk wanneer het wordt toegepast. In tegenstelling tot een functie voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren, is de correctie permanent als deze eenmaal is toegepast en kan deze niet automatisch ongedaan worden gemaakt.

Paden tekenen

Rechte lijnen en bézierkrommen tekenen

  • Padtool activeren: Klik op het pictogram 'Pad tekenen' om de widget voor het tekenen van paden te openen. Hiermee kunt u de opties voor het vastmaken aanpassen voor een precieze uitlijning.
  • Voorkeuren voor uitlijnen instellen (optioneel):
    • Lijn hoek uit naar x-as/y-as/segment: Lijn paden uit met de x-as, y-as of een bestaand segment voor nauwkeurige verhoudingen.
    • Uitlijnwaarden (hoek/lengte): Definieer de verhogingen voor uitlijnen, bijvoorbeeld 45° of 100 mm. Paden zullen uitlijnen op deze waarden of hun veelvouden (bv. 90°, 200 mm).
  • Begin met tekenen: 
    • Rechte lijnen:
      • Klik met de linkermuisknop om het startpunt in te stellen.
      • Klik nogmaals met de linkermuisknop om extra punten toe te voegen en lijnstukken te maken.
      • Klik met de rechtermuisknop om het pad te voltooien.
    • Bézierkrommen:
      • Klik met de linkermuisknop om het startpunt in te stellen.
      • Klik en sleep om de kromme te buigen en laat dan los.
      • Ga naar het volgende punt of beëindig de kromme met een rechtermuisklik. De getekende knooppunten worden geïdentificeerd door verschillende kleuren:
  • Kleuren en betekenissen van knooppunten:
    • Zwarte knooppunten: Normale padknooppunten.
    • Oranje knooppunten: Béziercontrolepunten.
    • Groen knooppunt: Begin van het pad.
    • Rood knooppunt: Einde van het pad.

Het bewerken van knooppunten

Knooppunten bewerken

Gebruik de tool 'Knooppunt bewerken' om knooppunten te verplaatsen, toe te voegen of te verwijderen voor precieze aanpassingen. De widget voor het bewerken van knooppunten wordt automatisch geopend na het tekenen of bij het selecteren van een vectorobject.

Belangrijke opmerkingen: Het bewerken van knooppunten werkt alleen op vectorobjecten. Om complexe vormen te bewerken, converteert u deze eerst naar vectoren door op het pictogram te klikken.

Opties voor uitlijnen:

  • Uitlijnen inschakelen: Behoudt de uitlijning en verhoudingen tijdens het verplaatsen van knooppunten.
  • Hoeken en lengtes tonen: Toont informatie over hoeken en afstanden tussen knooppunten.
  • Uitlijnwaarden (hoek/lengte): Lijnt knooppuntposities uit in opgegeven stappen (bijvoorbeeld 5° of 5 mm).
  • De volgende combinaties zijn beschikbaar:
    • x-as / volgende knooppunt
      • toont een extra x-aslijn op het volgende knooppunt
      • toont hoek tussen het huidige segment en deze x-aslijn
    • x-as / vorig knooppunt
      • toont een extra x-aslijn op het vorige knooppunt
      • toont de hoek tussen het huidige segment en deze x-aslijn
    • x-as / vorig knooppunt
      • toont een extra x-aslijn op het vorige knooppunt
      • toont de hoek tussen het huidige segment en deze x-aslijn
    • x-as / vorig knooppunt
      • toont een extra x-aslijn op het vorige knooppunt
      • toont de hoek tussen het huidige segment en deze x-aslijn
    • segment / volgende knooppunt
      • toont de hoek tussen het huidige segment en het volgende segment
    • segment / vorig knooppunt
      • toont de hoek tussen het huidige segment en het volgende segment

Padspecifieke opties:

  • Gesloten paden: Verbindt de begin- en eindknooppunten met een rechte lijn.
  • Aangrenzende controlepunten vergrendelen: Koppelt béziercontrolepunten voor gladde krommen.
  • Zichtbaarheid wisselen: Verberg of toon béziercontrolepunten of start-/eindknooppunten.

Paden bewerken

  • Knooppunten wijzigen:
    • X/Y-waarden: Dynamisch bijwerken terwijl knooppunten worden verplaatst. U kunt ook exacte coördinaten invoeren voor meer precisie.
    • Punt toevoegen: Voeg een knooppunt toe aan een segment met Shift + klik met linkermuisknop.
    • Punt verwijderen: Verwijder een knooppunt door dit te selecteren en met de rechtermuisknop te klikken.
  • Paden converteren:
    • Converteren naar kromme: Verandert rechte segmenten in bézierkrommen.
    • Pad splitsen: Splitst het pad in twee afzonderlijke segmenten bij het geselecteerde knooppunt.

Laatste tips:

  • Gebruik uitlijnopties en tools voor knooppunten samen voor strakke en precieze ontwerpen.
  • Combineer verschillende padopties om te voldoen aan de behoeften van uw project (bijv. zichtbaarheid wisselen, controlepunten vergrendelen).

Krijg persoonlijke ondersteuning van onze Ruby® experts.

Contact opnemen met ondersteuning
Trots lid van troGROUP Logo