Comment créer un programme de marquage basique
Programme SpeedMarker basique
Le logiciel de marquage SpeedMark est de série avec nos machines laser galvo SpeedMarker. Développé pour supporter des processus de marquage automatiques, le logiciel propose des modules de programme pour des tâches de marquage usuelles. Les modules du logiciel SpeedMark sont conçus pour une personnalisation simple, permettant aux utilisateurs de créer des programmes de marquage sur mesure à l’aide d’un contrôle de flux graphique. À l’aide de macrocommandes, le logiciel de marquage SpeedMark peut être personnalisé et étendu. Cela vous permet d’adapter le logiciel à des processus et composants existants.
En savoir plus sur le logiciel SpeedMark
Dans ce tutoriel, nous vous expliquons comment créer un programme SpeedMark basique, comprenant les tâches suivantes :
- Marquage de ligne
- Marquage d’ellipse
- Marquage de texte schéma
- Marquage de rectangle
- Marquage d’arc
Tuto vidéo : Étape par étape
Étape 1 : Ajoutez le texte à votre organigramme
Sélectionnez l’élément aperçu de texte sur le côté droit de l’écran, puis placez le curseur dans l’organigramme et effectuez un clic droit pour l’ajouter à l’organigramme.
Étape 2 : Ajustez les paramètres « Nouveau schéma »
Une fois que le texte est placé sur l’organigramme, un écran « Nouveau schéma » s’ouvre. Entrez le texte souhaité, ajustez la taille, la police, etc. Une fois terminé, sélectionnez « Ajouter », puis positionnez le texte sur le champ.
Étape 3 : Propriétés graphiques
Sélectionnez le texte, puis dans les propriétés graphiques sur le côté droit de l’écran, remplissez le texte du style de remplissage choisi.
Étape 4 : Éléments de base
Sélectionnez chaque élément de base comme indiqué, puis effectuez un clic droit et glissez sur la page principale pour créer chaque élément. Une fois terminé, chaque élément va apparaître sur l’organigramme.
Étape 5 : Ajustez l’élément
À tout moment, tout élément peut être sélectionné dans l’organigramme et ajusté. Dans l’exemple, l’« ellipse » est sélectionnée et la taille et l’endroit sont ajustés comme nécessaire.
Étape 6 : Paramètre du matériau
Mettez le texte en surbrillance (sélection) et tous les autres éléments de base, puis sélectionnez « marquage » sur le côté gauche des « propriétés graphiques ». Sélectionnez les paramètres du matériau et attribuez le matériau souhaité depuis la base de données des matériaux.
Étape 7 : Positionnez la pièce
Positionnez l’élément avant de commencer le processus de marquage. Le pointeur laser peut être utilisé pour préciser la position du marquage sur la pièce à traiter. Pour commencer, appuyez sur F9 ou utilisez l’icône dans la barre de menu.
Étape 8 : Démarrez le traitement laser
Commencez le processus de marquage en appuyant sur le bouton F12 ou le bouton exécuter de la barre de menu. Comme illustré dans l’organigramme, la ligne va commencer, puis le cercle est marqué, suivi par le texte et enfin le rectangle et l’arc. Le flux peut être ajusté en changeant l’ordre des différents éléments.
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