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Procesamiento vectorial

Guía paso a paso del procesamiento vectorial para máquinas láser con Ruby®

Creación de un diseño de muestra

Este ejemplo muestra la amplia gama de posibilidades de corte disponibles en Ruby. Cada funcionalidad demostrada se explicará en detalle más adelante en esta página.

Para crear una muestra similar, empiece importando o seleccionando una imagen y eliminando su fondo. A continuación, recorte la imagen al tamaño deseado. Utilice la función de trazar imagen para generar un contorno y aplique la función de desplazamiento para ajustar el contorno en un valor específico. Modifique los nodos para suavizar las líneas de corte. Por último, dibuje un rectángulo y aplique la función de unión para crear una base para su diseño grabado.

Definición y preparación de la línea de corte en Ruby®

1. Definir una línea de corte:

  • Asigna un efecto de «corte» a un color específico en la configuración de los parámetros del material. Todos los elementos del diseño con este color se recortarán.
  • Tanto las líneas finas como las más gruesas pueden cortarse con la misma precisión, ya que el láser corta en el centro de la línea trazada.

2. Solo objetos sin rellenar:

  • Asegúrese de que todos los objetos para cortar estén sin relleno. Los objetos rellenos no se reconocen a la hora de cortar.
  • Las líneas blancas en el diseño se ignoran y no se cortarán.

3. Optimización de la geometría:

  • Ruby® cierra automáticamente los pequeños espacios en los contornos abiertos mediante una función denominada optimización de la geometría, lo que garantiza trayectorias de corte suaves.
  • Si los espacios son intencionados (por ejemplo, para trazar), desactive esta función en las preferencias del usuario. La configuración de la optimización de la geometría puede ajustarse durante la importación de archivos o al enviarlos a la cola láser.

4. Cortar geometrías internas primero:

  • Active la opción "geometrías internas primero" en la pantalla Preparar.
  • Esto garantiza que las formas internas (por ejemplo, los orificios) se corten antes que los contornos externos, preservando la estabilidad del material.

5. Corte de línea común:

  • Utilice el corte de línea común para optimizar el uso del material y ahorrar tiempo.
  • Las líneas superpuestas entre formas adyacentes se cortan una sola vez.

Combinación, modificación e intersección de objetos

1. Herramienta Unión

Combine dos o más objetos en uno utilizando la herramienta Unión, independientemente de si los objetos se solapan o no. Si los objetos se superponen, las líneas de intersección desaparecerán y los objetos rellenos se convertirán en contornos. Si los objetos no se solapan, se crea un grupo que se comporta como un único objeto. Para utilizar esta herramienta, dibuje dos diseños, selecciónelos y haga clic en el icono Unión para crear un contorno continuo.

2. Herramienta Intersección

Utilice la herramienta Intersección para crear formas a partir de áreas superpuestas. Seleccione el objeto de origen y pulse C. El contorno cambiará a una línea discontinua. A continuación, seleccione el objeto con el que desea realizar la intersección. Al hacer clic en el icono Intersección se creará un nuevo objeto basado en las áreas superpuestas. Si es necesario, puede eliminar el objeto de origen. Utilizar la herramienta Diferencia

3. Herramienta Diferencia

La herramienta Diferencia elimina las áreas superpuestas por el objeto de origen, recortando esas secciones para formar una nueva forma. Para aplicarlo, seleccione el objeto de origen, pulse C para recortarlo con el objeto que desea cortar y, a continuación, haga clic en Diferencia. Si es necesario, puede eliminar el objeto de destino.

4. Herramienta Exclusión

La herramienta Exclusión funciona de forma similar a la herramienta Unión, pero conserva las líneas de intersección. Elimina las zonas superpuestas pero mantiene las líneas donde se cruzan los objetos. Seleccione el primer objeto, pulse C y, a continuación, seleccione el segundo objeto. Al hacer clic en el icono Exclusión se crea un objeto único sin eliminar la línea de intersección.

Trazado de mapa de bits

Convertir mapas de bits en vectores

Ruby permite convertir logotipos o imágenes de mapa de bits en gráficos vectoriales que se pueden cortar. El trazado de mapas de bits es el proceso de convertir un gráfico rasterizado (como un JPEG o un PNG) en un gráfico vectorial. Esto resulta útil para cortar o grabar, ya que los gráficos vectoriales pueden manipularse con mayor precisión. La función de trazado de mapas de bits detecta los bordes dentro de una imagen, por lo que resulta ideal para crear siluetas, texturas vectoriales, logotipos y otros diseños a partir de imágenes rasterizadas.

  • Seleccione o importe la imagen que desea procesar.
    Lo ideal es eliminar cualquier fondo no deseado mediante la función «Eliminar fondo» de Ruby®.
  • Haga clic en el icono de trazado para convertir gráficos rasterizados en rutas vectoriales. Ajuste la configuración de trazado

​​​​​Solo contorno exterior: Cuando se selecciona esta opción, Ruby solo trazará el borde exterior de la imagen, ignorando cualquier detalle interno. Si esta opción no está marcada, Ruby trazará todos los bordes de la imagen basándose en los otros ajustes.

               1. Ignorar tamaño de grupo: este ajuste ayuda a reducir el ruido ignorando grandes grupos de píxeles con tonos similares. Aumentar este valor hace que Ruby no tenga en cuenta grupos de píxeles más grandes, lo que puede mejorar la calidad del trazado al eliminar detalles no deseados. Si se define como cero, Ruby traza todos los píxeles, incluido el ruido. Aumentar este valor limpia la imagen.

               2. Umbral de blanco y negro: se trata de un ajuste clave que determina qué valores de la escala de grises se tratan como negro y cuáles como blanco. El ajuste de este control deslizante definirá el corte entre las zonas claras y oscuras de la imagen.
Por ejemplo: Si se establece en 50, los píxeles más oscuros se tratarán como negros y el resto como blancos. Si se establece en 230, tratará casi todos los píxeles como negros. Si desea trazar solo los objetos y evitar el fondo, reduzca el umbral (por ejemplo, a 70). Esto ayuda a centrarse en los detalles clave, ignorando las zonas de fondo más claras. Tenga cuidado con este ajuste, ya que cambiarlo demasiado puede afectar a la calidad del trazado, especialmente en el caso de imágenes complejas.

               3. Nivel de suavizado: este ajuste ayuda a suavizar las líneas trazadas. Si las líneas aparecen dentadas o angulosas, aumentar el nivel de suavizado puede hacer que parezcan más suaves. Sin embargo, tenga cuidado de no ajustar el nivel de suavizado demasiado alto, ya que puede distorsionar las formas.

Sugerencias:

  • Utilice imágenes de alto contraste. Asegúrese de que la imagen tenga una separación clara entre el primer plano y el fondo. Esto simplifica el trazado y reduce el ruido.
  • También puede utilizar la función «eliminar fondo» de Ruby® para reducir el área que debe trazarse.

Corrección de entalladura

Ajuste de las líneas de corte

Cuando se cortan materiales con un láser, el rayo láser elimina parte del material, haciendo que el corte final sea ligeramente más pequeño que su diseño. La corrección de la entalladura compensa esta situación ajustando el diseño. Puede ajustar el corte al interior (inset) o al exterior (outset) de su diseño. Esto significa que puede reducir ligeramente el tamaño del diseño (inset) o aumentarlo (outset) para asegurarse de que el corte se ajusta a las dimensiones previstas.

  • Ajuste del valor de compensación: para definir cuánta compensación desea, simplemente haga clic en la flecha situada junto al ajuste y elija el valor en milímetros (mm) o pulgadas. Esto ajustará la ruta de corte en consecuencia.
  • Aplicación del ajuste: una vez seleccionada la compensación, haga clic sobre el objeto al que se aplicará el ajuste. El contorno de su diseño se expandirá (outset) o encogerá (inset) en función de su ajuste. Este cambio se aplica a la ruta o al objeto seleccionado. Tenga en cuenta que Ruby® sustituirá al objeto original. Para mantener la forma original, haga una copia y aplique el inset/outset en el objeto copiado.

Sugerencias:

  • La corrección de entalladura puede aplicarse a objetos con relleno o sin rellenar, así como a formas complejas. Sin embargo, no puede aplicarse a líneas o imágenes individuales.
  • Tenga en cuenta que la corrección de la entalladura se calcula basándose en el estado actual de su diseño, por lo que funciona inmediatamente cuando se aplica. A diferencia de una función de deshacer/rehacer, la corrección es permanente una vez aplicada y no puede revertirse automáticamente.

Dibujo de recorridos

Dibujar líneas rectas y curvas de Bézier

  • Activación de la herramienta de ruta: haga clic en el icono Dibujar ruta para abrir el widget de dibujo de rutas. Esto permite personalizar las opciones de ajuste para una alineación precisa.
  • Establecer las preferencias de ajuste (opcional):
    • ángulo de ajuste al eje x/eje y/segmento: Alinee las rutas con el eje x, el eje y o un segmento existente para obtener proporciones precisas.
    • Valores de ajuste (ángulo/longitud): Defina incrementos de ajuste, por ejemplo, 45° o 100 mm. Las rutas se ajustarán a estos valores o a sus múltiplos (por ejemplo, 90°, 200 mm).
  • Empezar a dibujar: 
    • Líneas rectas:
      • Haga clic con el botón izquierdo para fijar el punto de partida.
      • Vuelva a hacer clic con el botón izquierdo para añadir puntos adicionales y crear segmentos de línea.
      • Haga clic con el botón derecho del ratón para terminar la ruta.
    • Curva de Bézier:
      • Haga clic con el botón izquierdo para fijar el punto de partida.
      • Haga clic y arrastre para doblar la curva, luego suelte.
      • Desplácese al siguiente punto o finalice la curva haciendo clic con el botón derecho del ratón. Los nodos dibujados se identifican con colores diferentes:
  • Colores y significados de los nodos:
    • Nodos negros: nodos de trayectoria regular.
    • Nodos naranjas: puntos de control de Bézier.
    • Nodo verde: inicio de la ruta.
    • Nodo rojo: fin de la ruta.

Edición de nodos

Edición de nodos

Utilice la herramienta de Edición de nodos para mover, añadir o eliminar nodos y realizar ajustes precisos. El widget de edición de nodos se abre automáticamente después de dibujar o al seleccionar un objeto vectorial.

Notas importantes: La edición de nodos solo funciona con objetos vectoriales. Para editar formas complejas, conviértalas en vectores haciendo clic primero en el icono.

Opciones de ajuste:

  • Habilitar ajuste: Mantiene la alineación y las proporciones al mover los nodos.
  • Mostrar ángulos y longitudes: Muestra información sobre ángulos y distancias entre nodos.
  • Valores de ajuste (ángulo/longitud): Ajusta las posiciones de los nodos a los incrementos especificados (por ejemplo, 5° o 5 mm).
  • Están disponibles las siguientes combinaciones:
    • eje x / nodo siguiente
      • muestra una línea auxiliar del eje x en el siguiente nodo
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y esta línea del eje x 
    • eje x / nodo anterior
      • muestra una línea auxiliar del eje x en el nodo anterior
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y esta línea del eje x
    • eje x / nodo anterior
      • muestra una línea auxiliar del eje x en el nodo anterior
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y esta línea del eje x
    • eje x / nodo anterior
      • muestra una línea auxiliar del eje x en el nodo anterior
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y esta línea del eje x
    • segmento / nodo siguiente
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y el segmento siguiente
    • segmento / nodo anterior
      • muestra el ángulo entre el segmento actual y el segmento siguiente

Opciones específicas de la ruta:

  • Rutas cerradas: Conecta los nodos inicial y final con una línea recta.
  • Bloquear puntos de control adyacentes: Enlaza puntos de control de Bézier para curvas suaves.
  • Alternar visibilidad: Oculta o muestra puntos de control de Bézier o nodos inicial/final.

Edición de rutas

  • Modificar nodos:
    • Valores X/Y: Se actualiza dinámicamente a medida que se mueven los nodos. También puede introducir coordenadas exactas para mayor precisión.
    • Añadir punto: Añade un nodo a un segmento usando Mayúsculas + clic izquierdo.
    • Borrar punto: Elimine un nodo seleccionándolo y haciendo clic con el botón derecho del ratón.
  • Convertir rutas:
    • Convertir en curva: Convierte segmentos rectos en curvas de Bézier.
    • Romper ruta: Divide la ruta en dos segmentos separados en el nodo seleccionado.

Sugerencias finales:

  • Utilice conjuntamente las opciones de ajuste y las herramientas de nodos para obtener diseños limpios y precisos.
  • Combine distintas opciones de ruta para adaptarlas a las necesidades de su proyecto (por ejemplo, alternar la visibilidad o bloquear puntos de control).

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