Foto's graveren met lasersoftware Ruby
U kent waarschijnlijk al onze nieuwe lasersoftware Ruby! Het is zeer gebruiksvriendelijk en biedt vele nieuwe functies en tricks voor een nog snellere weg naar het lasergegraveerde of lasergesneden eindproduct. In deze Tips & Tricks tonen wij u het fotograveerproces in enkele stappen.
Een hoogtepunt voor het testen van verschillende schermen of resoluties op de foto is de mogelijkheid om alle 16 kleuren van de materialendatabase aan de afbeelding toe te wijzen. In JobControl is/was alleen zwart altijd beschikbaar voor selectie in verband met het raster. Lees meer over de verschillende schermen.
Opmerking: Alle wijzigingen in helderheid, contrast, kleur, enz. moeten in Ruby worden gemaakt voordat ze worden geïmporteerd. Grootte aanpassen en inverteren kan echter direct in Ruby.
Stappenplan
Stap 1: data importeren
Importeer de gewenste foto. De snelste manier om dit te doen is door te slepen. U kunt de gegevens ook invoegen via "Bestand importeren". Om te bewerken klikt u op de foto, het "Ontwerpvenster" wordt geopend.
Alle geïmporteerde gegevens (*.pdf; *.svg; *.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.tsf; *.tld; *.tlj; *.zip) worden weergegeven onder "Ontwerpen".
Tip: Wijs tags toe aan alle gegevens (ontwerpen, opdrachten, parameters, ...) om inhoud te filteren en sneller te vinden.
Stap 2: "Bewerk" foto
In deze stap kunt u de afbeelding verkleinen, eventueel omkeren en de gewenste kleur toekennen. Verder kunt u ook tekst of eenvoudige snijlijnen toevoegen. Nieuw is de functie van het bijsnijdmasker, waarmee u afbeeldingen afzonderlijk kunt bijsnijden.
Zoals hierboven beschreven kunt u, om verschillende rasters of resoluties te testen, de afbeelding opnieuw opslaan en aan elk ervan een andere kleur toewijzen.
Als u klaar bent met alle instellingen, klikt u op "Taak maken" in de rechterbovenhoek.
Stap 3: Plaats taak/taken
Wanneer u op "Job aanmaken" klikt, wordt de grafiek automatisch weergegeven in het "Voorbereidingsvenster". Dit gebied is vergelijkbaar met de plaat in JobControl®. Hier worden de afzonderlijke ontwerpen geplaatst en kunnen ze worden uitgelijnd met de laserpointer.
Om extra afbeeldingen in het "Prepare Window" te laden, klikt u links op "Designs" en sleept u de betreffende gegevens naar de virtuele werkruimte. Ook hier kan de grootte van de afzonderlijke opdrachten nog worden gewijzigd.
Anders dan in JobControl® worden in Ruby alleen hier de parameters en job-eigenschappen (materiaaleffecten) toegekend. Meer informatie over materiaaleffecten:
Materiaal Database - Materiaal Effecten in de Lasersoftware Ruby
Stap 4: Wijs parameters toe
Selecteer het gewenste materiaal in het veld "Materiaal" rechts. Wijs vervolgens de kleuren toe volgens de verschillende materiaaleffecten.
Net als in JobControl® kan in Ruby slechts één ouderparameter per plaat worden gebruikt. De materiaaleffecten kunnen echter worden gebruikt om meerdere processen te definiëren, zoals verschillende resoluties, rasters en snelheden per kleur.
In Ruby is er geen extra foto-geoptimaliseerde procesmodus. De lasersoftware herkent foto's automatisch, zodat alleen de gewenste dithering (raster) moet worden geselecteerd. Dit gebeurt direct in het materiaaleffect.
Stap 5: Laser
Na het toewijzen van de parameter klikt u op "Wachtrij" om de opdracht naar de wachtrij van de laser te sturen. Daar worden de opdrachten in volgorde verwerkt. De volgorde kan echter worden gewijzigd met drag & drop. U kunt dus ook klikken op "Push to Laser" om de opdracht naar het begin van de wachtrij te sturen.